K米测试

K米评测

    ——————K米IOS4.3.0体验之旅

第一部分 :调研,评测

第一次上手体验:

 像大多数同学一样,这也是我第一次使用k米这一类型的ktv点歌软件。我算是比较经常接触唱k的人,身边的朋友也经常去ktv唱歌,但是基本没听别人说过在ktv要用什么软件。k米带给我的体验,不算是很强烈,就算以前从没听说过,但是也似乎对这一类的应用的存在并不感到新颖稀奇。怎么说呢,可能我是那种习惯在外面和别人一起玩的时候尽量不碰手机而且比较介意大家在一起的时候一直盯手机看的那种人吧,另外,不是很喜欢它的UI……

我所知道的BUG:
bug one:
 一开始连接手机,会发现有无法链接的情况,填了几次验证码,不知道是网络问题还是软件问题,之后重新链接才可以。
bug two:
  ktv中对于每一首歌曲之后评分功能总是默认开启的,而且这个评分开关会在使用的工程中不稳定变化。评分功能的实现不够明确,加之ktv评分界面时间略微有点长(个人认为,)导致客户在使用本软件过程中,有所困惑。
bug three:
 同一个用户,在离开房间后重新登入,会在房间里出现多个同一个用户,即用户重复。
bug与产业组:
 排除一些非软件问题的干扰,我觉得产业组在设计k米这款软件的过程中,无法做很大批量不同情况下的测试,并且以不同的身份不同的心态去看待这些bug。

采访:
第8章 用户调研 12 章 软件的用户体验

 1,介绍采访对象的背景和需求
我采访的是我一个学校街舞协会dbl的会玩音乐的朋友,但是他从没有用类似的软件,这也是他第一次使用我们的K米,我让他使用10-30分钟K米的功能(照片如下):
,
2,描述用户使用这个产品的过程,:
用户的问题:能够方便实现ktv的一般功能即可,比如点歌切歌,音量控制等。(其实唱歌是一件很愉快简单的事,对于一般人是不会把它想复杂的,除非他经常使用这款软件,这也是我的朋友没有对k米有什么大问题的原因。)
数据量:能保证存储用户的基本信息和重要信息,比如用户的常点歌曲、歌曲收藏和录音、直播间记录等。
界面:对于本软件的界面不是很满意,一方面是东西有点多,另一方面按照他的说法是有点卡拉ok的味道。
功能:很满意,比想象中的全,比如控制灯光,互动和直播间等。通过软件对包厢的硬件进行控制,这是用户所没有想到的,而且也是他感到十分有趣和新颖的地方。
准确度:不太清楚,需要具体使用,并且多次使用。
用户体验:感兴趣,并且打算在下一周的ktv活动中向他的朋友推广。
3,用户对产品改进提出的意见:
(1)如何防止恶意切歌?
(2)加强软件与硬件的之间的联系。当我们遇到要男女对唱、和声、bbox伴奏这些对音色和混响有要求的歌唱形式时,我们的k米软件无法满足用户。k米虽然能够做到在手机端控制包厢的灯光、音响音量等硬件,但是还不是很完善。
4:我的评价:
一般;虽然方便,但是耽误气氛,仅个人看法。

第二部分 :分析
参考 8.6 节 对工作的估计, 和14.1 节 软件工程的质量 **该项目开发周期的预计,前提:** 团队人数6人左右,计算机大学毕业生,并有专业UI 支持 ``` 1周:用于确定需求,细化需求内容 2周:完成产品原型设计,UI设计 1周并且设计服务器数据库,完成app架构 2~3周:完成与KTV点歌机的连接,测试其获取点歌机信息的情况 3周:开发基础功能(包厢内的功能),以及添加预定KTV、聊天、查看附近的人、个人主页等功能 2周:添加额外的直播、约唱等功能 2周:完善功能,并且进行测试 整个过程预计13至14周,开发过程中ios与android同步进行 ```

该软件的优劣:

优势:
首先,是新鲜感,人们第一次使用这个软件会觉得特别新鲜,也愿意去尝试
其次,在人们唱K的过程中不想起座点歌的时候,确实提供了很好的便利
再次,这个app有很多新鲜的功能,也可以为人们提供娱乐
劣势:
首先,人们一般久久才会去一次KTV,那么人们会为了一次唱K而下载这个app吗
其次,人们在唱K的过程中,这个app真的有用吗,好像不会真的给用户提升很大的体验效果
最后,使用这个app的过程中,会不会因为人们的互相顶歌,随意使用app等产生一些矛盾

逻辑功能图如下:

评分:
用户体验方面:9.0
UI界面美观度:7.5
核心功能:8.5

第三部分 :建议和规划
参考《构建之法》第8章 功能的定位和优先级;第9章 项目经理

建议与规划:
如果你是项目经理,如何提高从而在竞争中胜出?

完善核心功能,解决本软件目前潜在的不足,在此基础上,进行创新,总之,要在”健康“的基础上,培养个性。

目前市场上有什么样的产品了?

麦乐迪、唱吧、欢乐ktv等

你要设计什么样的功能?

获取更强大的硬件支持,加强和硬件的联系,特别是在音响方面,我有自己的想法。

为何要做这个功能,而不是其他功能?

想法源自生活吧!我是会一点bbox,bbox如果和普通的唱歌配合,那么我所使用的麦克风要调低混响,不然回响太大很难听。这是目前ktv所不能处理的,目前ktv包厢虽然都会有很多音响,但一般都只支持同调,就是在调节音响的时候,两只麦的声音是绑在一起同时改变的。而且不仅仅是我这种情况,比如男女对唱、合唱、或者是其他乐器伴奏,这些都是当下比较流行的元素,如果能够在软硬结合这方面多下文章,我相信会有更多喜欢音乐、爱好音乐的人愿意走进ktv去一展歌喉,
个人觉得,当下的ktv扮演的角色更像是一种单纯发泄情绪的地方。。。

总之:
唱歌<>没事儿吼两声; 发展ktv文化,培养大众ktv情怀(略沉重)。

为什么用户会用你的产品/功能?

首先,这款k米目前就很棒了,对于用户已经形成产品魅力。
其次,如果按照我的设计,用户使用我的产品,能够从人性化的软硬结合的设计中获得更好更方便的客户体验。

你的创新在哪里?可以用 NABCD 分析。

N:人们生活水平的不断提高,对高质量、有情趣的生活方式越发追求。
A:要在现有的硬件进行改良的基础上,在软件实现对包厢硬件的全面控制。
B:更加简便,更具情怀。
C: 和目前市场的那些k歌软件相比,软硬巧妙结合是我们的杀手锏。
D:其实对于硬件,并没有什么要求。在我看来,k米目前合作的商家数量也算客观可在原有客户的基础上,提出对硬件的建议,进行改良。进行实验性推广。

如果你来领导这个团队,会有什么不一样?

首先领导这个词不能出现在这里,programer manager一定是和大家平等工作,和其他团队成员形成决议的那个人。
如果我能够成为这个团队的pm之一,我认为首先让我们的团队有认同感,而认同感正是源自我们的创新创造。这是一个靠idea吃饭的年代,我认为我们的团队应该拥有自己的个性自己的idea,这是我们创造力的来源,开拓未知的刺激会鼓励着我们前(熬)进(夜)。

如果你的团队有5个人, 4个月的时间,你作为项目经理,应该如何配置角色(开发,测试,美工等等)?

1人担任美工,1人担任测试,3人担任开发;

描述你的团队在16 周期间每周都要做什么,才能在第16周如期发布软件,大小里程碑绩点设定。

项目部分 项目内容 所用时间
1 需求分析与需求规格说明书的编写,约定编码规范 1周
2 数据库设计、UI设计 5周
3 具体编写相应的一些功能 4周
4 测试,并完成测试版本 3周
5 确定正式版本,编写用户手册 2周
6 正式版发布,部署上线 1周

附加部分:作为用户最喜欢什么功能?
编号|功能|是否愿意付费 -----|-----|------ 1|互动|小额愿意,价格不能像ktv的食物那样离谱 2|直播|愿意,直播不是也能赚钱?有来有往嘛
原文地址:https://www.cnblogs.com/iphone2s/p/6017361.html