Apple iOS产品硬件参数. 不及格的程序员

  1. iPhone(4G、8G、16G) 2007-2008年相继上市.
  2. iPhone 3G 
    2008年7月11日,苹果公司推出3G iPhone。8GB版售价为199美元,16GB版售价为299美元.
    CPU:620 MHz (underclocked to 412 MHz) Samsung 32-bit RISC ARM 1176JZ(F)-S v1.0,与第一代iPhone相同.
    内存:128M
    显卡:PowerVR MBX Lite 3D GPU
  3. iPhone 3GS
    2009年6月9日,苹果公司推出iPhone 3GS.
    CPU :833 MHz (underclocked to 600 MHz) ARM Cortex-A8,
    内存:256MB RAM.
    作为iPhone 3G的提升,3GS中的S,代表了SPEED.
  4. iPhone4 2010年上市
    CPU:ARM Cortex-A8 Apple A4 1GHz
    内存:512MB
    显卡:PowerVR SGX535 GPU
  5. iPod Touch4
    CPU:ARM Cortex-A8 Apple A4 1 GHz
    内存:256MB
  6. iPad 
    cpu:ARM Cortex-A8 Apple A4 1 GHz
    显卡:PowerVR SGX 535
    内存:256MB
  7. iPad2
    CPU:1GHz Apple A5 双核
    内存:512MB
  8. The new iPad
    CPU: Apple A5X (双核CPU四核GPU,CPU主频为1GHZ)
    内存: 1GB

南来地,北往的,上班的,下岗的,走过路过不要错过!

======================个性签名=====================

之前认为Apple 的iOS 设计的要比 Android 稳定,我错了吗?

下载的许多客户端程序/游戏程序,经常会Crash,是程序写的不好(内存泄漏?刚启动也会吗?)还是iOS本身的不稳定!!!

如果在Android手机中可以简单联接到ddms,就可以查看系统log,很容易看到程序为什么出错,在iPhone中如何得知呢?试试Organizer吧,分析一下Device logs,也许有用.

我的开发工具

对于博客园里的网友,不敢称为叫"程序员"的人,你们攻击性太强,看来你们是不会想到我的用意的.园子里有不少人都非常喜欢Jeffrey,是因为它的第一版 框架设计 CLR via C#.
可是从第一版到现在的第三版,没有看到真正底层的东西,内容仅仅是比MSDN文档更丰富一些,可能是我的要求太高了吧.
也就是因为它很多时候会接触到微软开发人员,会经常聊聊某些问题而已,而它又将这些问题反应到书中.也许它就像一个小记者.
它的年龄大我们不多,我的孩子与它小儿子一般大,如果我能向它那样出入微软与它们开发人员长时间交流,不仅仅会牛成它这样.....
可是微软的开发人员不会扔太多时间在它这儿的.所以它会整天追着这个,赶它那个..屁颠个不停吧...
而它的另一版被称为好书的 Windows核心编程,更是没有什么深度可言,仅仅是将windows提供的api,以及内核功能再重申了一遍.
这些书对晋及编程知识是有些贡献的,再说一遍我不是在匾低谁,说说想法而已.

原文地址:https://www.cnblogs.com/ioriwellings/p/1969555.html