JS面向对象:

面向对象:
--JS系统对象也是基于原型的程序
--不要修改或者添加系统对象下面的方法和属性
eg:

 1 var arr = [1,2,3];
 2 Array.prototype.push = function() {};
 3 arr.push(4,5,6);
 4 alert( arr );//1,2,3;push方法空无法添加
 5 //push:方法的封装
 6 var arr = [1,2,3];
 7 Array.prototype.push = function() {
 8   for(var i=0;i<arguments.length;i++) {
 9     this[this.length] = arguments[i];
10   }
11   return this.length;
12 };
13 arr.push(4,5,6);
14 alert( arr );

1.包装对象:基本的类型都有自己对应的包装对象:

String Number Boolean
Q1:str不是对象为何有一些方法?
字符串所对应的方法是在str的包装对象。
eg:
var str = 'hello';
str.chart(0);//基本类型会找到对应的包装对象,然后把包装对象的所有属性和方法给了基本类型,然后包装对象消失。
eg:
var str = 'hello';//基本类型
str.number = 10;
//在基本类型对应的包装类型下创建对象添加10,然后消失
alert(str.number);//undefined;str.number 又去创建对象,但找不到对应包装对象

2.原型链:
--实例对象与原型之间的链接(_proto_);
原型链的最外层是Object;

1 function Aa() {};
2 Object.prototype.num = 30;
3 var a1 = new Aa();
4 alert(a1.num);//30

3.面向对象的一些属性和方法:

1).hasOwnProperty:对象自身下的属性,是在Object下面的属性。...alert( arr.hasOwnProperty(num) == Object.prototype.hasOwnProperty );//ture

1 var arr = [];
2 arr.num = 10;
3 Array.prototype.num2 = 20;
4 alert( arr.hasOwnProperty(num) );//ture;
5 alert( arr.hasOwnProperty(num2) );//false;所有对象下的属性并不是arr下的属性

2).constructor:查看对象的构造函数

1 function Aa() {}
2 var a1 = new Aa();
3 alert(a1.constructor);//函数

用来判断等:

var arr = [];
alert(arr.constructor == Array);//true;
如果写一个函数程序会自动添加一个原型的构造函数:Aaa.prototype.constructor = Aaa;
eg:

1 function Aa() {}
2 Aa.prototype.constructor = Array;
3 var a1 = new Aa();
4 alert(a1.constructor);//弹出Array函数

但实际不要改。。。

不经意间会修改constructor
eg:

 1 function Aa() {}
 2 1/*Aa.prototype.name = "Wunworld";
 3 Aa.prototype.age = 23;*/
 4 
 5 2/*Aa.prototype = {
 6   name : "Wunworld",
 7   age : 23
 8 }*/
 9 var a1 = new Aa();
10 alert(a1.constructor);
11 //两种结果完全不一样:1弹出函数,2弹出的是对象Object的函数,赋值修改了constructor。如果采用第二种写法在对象中要添加constructor的指向。
12 Aa.prototype = {
13   constructor : Aa,
14   name : "Wunworld",
15   age : 23
16 }//这样不会修改。。

3)instancof:对象与构造函数在原型链上是否有关系(是不是在同一原型链上)

4)toString();系统对象下自带的,自己写的对象都是通过原型链找到Object下面的。
作用:1> 把对象转换成字符串

1 var arr = [1,2,3];
2 alert(arr.toString());//"1,2,3"
3 
4 var arr = [1,2,3];
5 Array.prototype.toString = function(){
6   return this.join("+");
7 }
8 alert(arr.toString());//"1+2+3" 

2> 数字进制的转换:

1 var num = 255;
2 alert(num.toString(16));//FF var num = 255;
3 alert(num.toString(16));//FF 

3> 做类型判断

1 var arr = [];
2 alert(Object.prototype.toString.call(arr));[object Array]
3 
4 alert(Object.prototype.toString.call(arr) == "[object Array]");//true

判断一个对象的方法(3中);

1 alert(arr.constructor == Array);//true
2 alert(arr intanceof Array);//true
3 alert(Object.prototype.toString.call(arr) == "[object Array]");//true

4.面向对象的继承:拷贝式继承

继承:在原有对象的基础之上,做一些修改,得到一个新的对象,不影响元有对象的功能。子类不影响父类,子类可以继承父类的一些功能,实现代码的复用。
属性的继承:调用父类的构造函数用.call改变this的指向。
方法的继承:父类的原型直接赋值(深赋值)该子类的原型,for in 拷贝继承

 1 function CreatePerson(name,sex) {//父类
 2   this.name = name;
 3   this.sex = sex;
 4 }
 5 CreatePerson.prototype.showName = function() {
 6   alert( this.name );
 7 }
 8 var person1 = new CreatePerson("xiaoming","男");
 9 person.showName();
10 
11 function CreateStar(name,sex,job) {//子类
12   CreatePerson.call(this,name,sex);//this指向window前面没调用对象,用call改变this的指向。
13   this.job = job;
14 }
15 /*CreateStar.prototype = CreatePerson.prototype;*/ //引用类型,只要修改一个会影响另一个的值解决办法对象类型的深复制;
16 extend(CreateStar.prototype, CreatePerson.prototype);//调用对象深复制函数
17 var person2 = new CreatePerson("Wunworld","男","job");
18 person2.showName();//继承过来了
19 
20 function extend(obj1,obj2){
21   for(var attr in obj2) {
22     obj1[attr] = obj2[attr];
23   }
24 }

案例之面向对象demo;

HTML:

 1 <style>
 2 *{margin:0;padding:0;}
 3 #div1{width:100px;height:100px;position: absolute;background:red;}
 4 #div2{width:100px;height:100px;position: absolute;left:100px;background:yellow;}
 5 </style>
 6 </head>
 7 <body>
 8 <div id="div1"></div>
 9 <div id="div2"></div>
10 </body>
 1 function Drag(id) {
 2     this.obj = document.getElementById(id);
 3     this.disX = 0;
 4     this.disY = 0;
 5 }
 6 Drag.prototype.init = function() {
 7     var that = this;
 8     this.obj.onmousedown = function(ev) {
 9         var ev = ev || window.event;
10         that.FnDown(ev);
11         document.onmousemove = function(ev) {
12             var ev = ev || window.event;
13             that.FnMove(ev);
14         }
15         document.onmouseup = function() {
16             that.FnUp();
17         }
18         return false;
19     }
20 }
21 Drag.prototype.FnDown = function(ev) {
22     this.disX = ev.clientX - this.obj.offsetLeft;
23     this.disY = ev.clientY = this.obj.offsetTop;
24 }
25 Drag.prototype.FnMove = function(ev) {
26     this.obj.style.left = ev.clientX - this.disX + "px";
27     this.obj.style.top = ev.clientY - this.disY + "px";
28 }
29 Drag.prototype.FnUp = function() {
30     document.onmousemove = null;
31     document.onmouseup = null
32 }
33 function ChildDrag(id){
34     Drag.call(this,id);//属性的继承
35 }
36 extend(ChildDrag.prototype,Drag.prototype);//方法的继承
37 ChildDrag.prototype.FnMove = function(ev) {//方法的重写
38     var L = ev.clientX - this.disX;
39     var T = ev.clientY - this.disY;
40     if(L<0) {
41         L = 0;
42     }else if(L > document.documentElement.clientWidth - this.obj.offsetWidth) {
43         L = document.documentElement.clientWidth - this.obj.offsetWidth;
44     }
45     if(T < 0) {
46         T = 0;
47     }else if(T > document.documentElement.clientHeight - this.obj.offsetHeight) {
48         T = document.documentElement.clientHeight - this.obj.offsetHeight;
49     }
50     this.obj.style.left = L + "px";
51     this.obj.style.top = T + "px";
52 }
53 
54 function extend(obj1,obj2){
55     for(var attr in obj2){
56         obj1[attr] = obj2[attr];
57     }
58 }
59 
60 var d1 = new Drag("div1");
61 d1.init();
62 var d2 = new ChildDrag("div2");
63 d2.init();

5.继承的其他形式:
1).类式继承:利用构造函数继承
JS:是没有类的概念,把JS中的构造函数看作是类。属性和方法的继承要分开。
eg:

 1 function Aa(){//父类
 2   this.name = "Wunworld";
 3 }
 4 Aa.prototype.showName(){
 5   alert(this.name);
 6 }
 7 function Bb(){}//子类
 8 Bb.prototyppe = new Aa();//重点
 9 Bb.prototype.constructor = Bb;
10 var b1 = new Bb();
11 b1.showName();//子类继承了父类的方法和属性

通过创建父类的实例赋值给子类的原型,然后创建子类的实例,但这样做有问题,修改了b1的指向,alert(b1.constructor),时会弹出Aa();函数。所以在上述还要修改指向问题。

Bb.prototype.constructor = Bb;即可。但是,要区分开方法和属性的继承。

var F = function() {}
F.prototype = Aa.prototype;
Bb.prototyppe = new F();//重点
Bb.prototype.constructor = Bb;//以上是方法的继承

方法的继承原理:通过创建一个空构造函数,把父类的原型赋值给创建的构造函数的原型上,生成一个构造函数的实例赋值给子类的原型,再修改子类原型的构造指向即可。

子类的继承同样用 父类.call(this);

2).原型继承:借助原型来实现对象继承对象
eg:

 1 var a = {
 2   name : "Wunworld"
 3 }
 4 var b = cloneObj(a);
 5 alert(b.name);
 6 function cloneObj(obj) {
 7   var F = function(){};
 8   F.prototype = obj;
 9   return new F();
10 }

原理:对象之间的继承,通过调用继承函数,继承函数的原理,利用空函数实现属性的赋值继承,通过原型链的访问实现继承。

三种继承的总结:
1.拷贝式继承:通用型,有没有new都可以使用
2.类式继承:利用new构造函数继承
3.原型继承:对象之间的继承
 

原文地址:https://www.cnblogs.com/intelwisd/p/7123860.html