Android 开发实践 ViewGroup 实现左右滑出窗口(二)

接上一篇

<Android 开发实践 ViewGroup 实现左右滑出窗口(一)http://www.cnblogs.com/inkheart0124/p/3532862.html>

 源码: https://files.cnblogs.com/inkheart0124/PushSlider.zip

ViewGroup中touch事件的处理,有三个函数

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev);事件派发

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev);事件拦截

public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev);事件处理

(废话一句,View中只有两个,dispatchTouchEvent和onTouchEvent,ViewGroup继承了View以后增加了onInterceptTouchEvent)

一次完整的touch事件:ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE....->ACTION_UP

其中对ACTION_DOWN的处理返回值比较重要,如果dispatchTouchEvent时返回false,那表示这一次touch事件我都不需要,之后的move和up都不会再传给我的ViewGroup。

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
    int action = ev.getAction();
    boolean gdHandled = mGDetector.onTouchEvent(ev);
    if((gdHandled) && (action == MotionEvent.ACTION_UP)){
        log("[dispatchTouchEvent] action = " + action + "return true");
        return true;
    }
    log("[dispatchTouchEvent] action = " + action + "return false");
    return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
    
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev){
    int action = ev.getAction();
    boolean gdHandled = mGDetector.onTouchEvent(ev);
    if((gdHandled) && (action == MotionEvent.ACTION_UP)){
        log("[onInterceptTouchEvent] action = " + action + "return true");
        return true;
    }
    log("[onInterceptTouchEvent] action = " + action + "return false");
    return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
    
//@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev){
    int action = ev.getAction();
    return true;
}

重写这三个函数,先把event直接丢给mGDetector处理,然后在调用系统的派发机制把消息传递到子View。

注意Down消息一定不能拦截,ViewGroup主要根据move和up的情况来区别手势,当收到down消息的时候,我们还不能确定用户是要滑动呢还是要操作子view中的控件。Down消息如果被拦截,意味着这一个消息组都不会再传给子view。

==========================================================

这里我单独处理了ACTION_UP,当手势处理已经消费了此消息(即mGDetector.onTouchEvent(ev)返回true)时,不在继续派发,而是直接返回true。

这是因为当用户点住屏幕慢慢拖动(scroll手势)到左边再拖回来,而点住的位置又恰好是一个可以onClick的控件时,当用户松开屏幕,up消息将导致onClick发生。

实际上我后来取消了scroll手势,只处理fling手势。因为一个朋友体验后告诉我,没人会慢慢拖出侧边菜单,而当用户犹豫的在界面上拖来拖去的时候,多半是在犹豫要在主界面上干点什么,如果划着划着突然出来个菜单,打断了思路会觉得很不爽。我觉得他说的很有道理。

==========================================================

onTouchEvent中什么都没做,直接返回了true,这个方法会在dispatchTouchEvent函数调用super.dispatchTouchEvent(ev)时跑到,它的返回值就是super.dispatchTouchEvent(ev)的返回值,这里至少在down消息的时候必须返回true,否则就像前面说的那样,整组消息都不会再传递给我的pushslider了。

手势:

PushSlider类实现了android.view.GestureDetector.OnGestureListener接口,在前一篇的构造函数中我们创建了一个手势对象,并注册监听。

mGDetector = new GestureDetector(mContext,this);

下面就要实现OnGestureListener中的方法

public boolean onDown(MotionEvent ev);处理down消息

public void onLongPress(MotionEvent arg0);长按

public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY);拖动,收到move消息时会跑到

public boolean onFling(MotionEvent eDown, MotionEvent eMove, float velocityX,float velocityY);快速滑抛

public void onShowPress(MotionEvent arg0);发生down消息后,用来显示高亮等可视化的处理

public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev);处理一次轻触

详细的解释就不写了,android developer官网上解释的很详细。这里我只需要处理onFling和onSingleTapUp,onScroll的代码后来没用,屏蔽掉了。

onFling 是发生donw-move-move....-up时,最后up事件时会调用到,根据入参float velocityX和float velocityY这两个速度值,决定这是不是我们想要的一次滑抛手势

 1 public boolean onFling(MotionEvent eDown, MotionEvent eMove,float velocityX,float velocityY) {
 2     log("onFling " + eDown.getX() + "," + eMove.getX() +"," + velocityX);
 3 
 4     //<<<
 5     if((eDown.getX() - eMove.getX() > FLING_DISTANCE*mDensity) && (Math.abs(velocityX)> FLING_VELOCITY)){
 6         if(isMoveAllow(MOVE_FLAG_ALLOW_LEFT)){
 7             flingTo(MOVE_FLAG_ALLOW_LEFT,false);
 8             log("[onFling] true");
 9             return true;
10         }
11     }
12         
13     //>>>
14     if((eMove.getX() - eDown.getX() > FLING_DISTANCE*mDensity) && (Math.abs(velocityX)> FLING_VELOCITY)){
15         if(isMoveAllow(MOVE_FLAG_ALLOW_RIGHT)){
16             flingTo(MOVE_FLAG_ALLOW_RIGHT,false);
17             log("[onFling] true");
18             return true;
19         }
20     }
21     log("[onFling] false");
22     return false;
23 }

5~11行,手势是从右向左 <<<--

14~20行,手势是从左向右 -->>>

根据eMove和eDown的相对位移,及X方向的速度,判断是否滑到下一页。

onSingleTapUp 是发生down-up这样的一次点击(轻触)时调用

 1 @Override 
 2 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev) {
 3     Rect focusRect = new Rect();
 4     mChild[focusedIndex].getHitRect(focusRect);
 5     float x = ev.getX();
 6     int left = focusRect.left-mScroller.getCurrX();
 7     int right = focusRect.right-mScroller.getCurrX();
 8         
 9     if((x < left) && isMoveAllow(MOVE_FLAG_ALLOW_RIGHT)){
10         flingTo(MOVE_FLAG_ALLOW_RIGHT,true);
11         log("[onSingleTapUp] true");
12         return true;
13     }else if((x > right) && isMoveAllow(MOVE_FLAG_ALLOW_LEFT)){
14         flingTo(MOVE_FLAG_ALLOW_LEFT,true);
15         log("[onSingleTapUp] true");
16         return true;
17     }
18     log("[onSingleTapUp] false");
19     return false;
20 }
21 
22     
23 }

3,4行,取得当前focus的子view的区域;

6,7行,这里取到的HitRect是相对与viewgroup的0,0点的相对坐标。需要换算成实际坐标,mScroller.getCurrX()是viewgroup的x位置相对于屏幕原点的值。

由于我有一个滑出子view是半屏的,当这个半屏的设置菜单被唤出后,我希望轻触一下菜单以外的区域 就可以关闭菜单回到主界面。重写onSingleTapUp方法就是为了处理这种情况。

flingTo,关于实现滑动,其实有很多方法,最直观的就像我们在onLayout中做的那样,重新算好每个子View的位置,然后layout一遍。

但我觉得用view自己的Scroller类是最简单最省心的。

 1 private void flingTo(int direct,boolean fast){
 2     if(mForbidden)
 3         return;
 4 
 5     int startX = getScrollX();        
 6     int endX=0;
 7     int dx;
 8 
 9     if(direct == MOVE_FLAG_ALLOW_LEFT){
10         focusedIndex ++;
11 
12         if(focusedIndex == SLIDER_PAGE_MIDDLE)
13             endX = 0;
14         else if(focusedIndex == SLIDER_PAGE_RIGHT)
15             endX = mRightPosX;
16 
17         dx = endX - startX;
18         mScroller.startScroll(startX, 0, dx, 0,(fast?100:250));
19     }else{
20         focusedIndex --;
21         if(focusedIndex == SLIDER_PAGE_MIDDLE)
22             endX = 0;
23         else if(focusedIndex == SLIDER_PAGE_LEFT)
24             endX = mLeftPosX;
25 
26         dx = endX - startX;
27         mScroller.startScroll(startX, 0, dx, 0,(fast?100:250));
28     }
29     log("flingTo " + startX);
30     invalidate();
31     changeFocus();
32 }

5行,startx,得到当前ViewGroup的位置(相对于屏幕原点);

10~15行,切换焦点,根据新的焦点得到endX,及滑动后ViewGroup的位置;

18行,直接调用Scroller的startScroll方法,就开始滑动了,很简单吧!

startScroll原型:public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)

5个入参意义一目了然。

flingTo函数的两个入参 direct是滑动方向,还有一个boolean fast,表示滑动速度,用它来确定startScroll的duration,100和250是实测的经验值。

当滑抛手势唤出或关闭半屏菜单时,fast=false。让用户看到一个清晰的滑动过程。

当用户按menu或cancel键的时候,fast=true。快速唤出或关闭界面。

menu键和canel键的处理,我没有把它们定义在PushSlider的管理范畴内。这两个键值仍然是有activity处理,PushSlider只需要给出一个public的方法。

简单的说,PushSlider就管自己的3个子View,他们的显示,位置,滑动,焦点。具体功能上的东东全都是activity的活。

因此PushSlider除了让activity监听焦点变化外(见上一篇),还需要提供一些查询和操作接口,比如查询当前焦点,查询当前是否处于滑动中。

比较重要的操作有两个:

public void pushForbid(boolean forbid){
  mForbidden = forbid;
 }

某些情况下,activity可能想不让用户滑动切换焦点,就可以pushForbid。

另一个public void moveToPageById(int index),activity可直达某个子View,比如前面提到的 按menu键唤出设置菜单的子View。

具体代码不贴了,仍然是调用flingTo(fast)的模式。

PushSlider搞定了,看一下activity中怎么用它。

layout/main.xml

 1 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 2     android:layout_height="fill_parent"
 3     android:layout_width="fill_parent"
 4     >
 5     
 6     <com.meflame.where.PushSlider android:id="@+id/push_view"
 7         android:layout_height="fill_parent"
 8         android:layout_width="fill_parent"
 9         >
10             <!-- left page -->
11             <include layout="@layout/menu" />
12             <!-- middle page -->
13             <include layout="@layout/record_list" />
14             <!-- right page <include layout="@layout/map" />  -->
15     </com.meflame.where.PushSlider>
16     
17     <ViewStub 
18         android:id="@+id/waiting_stub"
19         android:layout="@layout/waiting_view"
20         android:layout_width="fill_parent"
21         android:layout_height="fill_parent"
22         />
23 </RelativeLayout> 

6~15行,加入PushSlider,插入三个子View,分别是

<include layout="@layout/menu" />  左边菜单

<include layout="@layout/record_list" /> 中间主界面列表

<include layout="@layout/map" /> 右边最初设计是地图,后来没这么做,改成了一个独立的activity,因为地图本身就要获取各种各样的手势。

这三个子View的layout按照一般的layout文件写就ok,可以自己定义。

在activity.java中

 1 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 2     super.onCreate(savedInstanceState);
 3     requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
 4 
 5     setContentView(R.layout.main);
 6 
 7     /* push slider 初始化 start*/
 8     mPushView = (PushSlider)findViewById(R.id.push_view);
 9     int screenWidth = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
10     mPushView.setPageWidth(PushSlider.SLIDER_PAGE_LEFT, screenWidth/2);
11     mPushView.setPageWidth(PushSlider.SLIDER_PAGE_RIGHT, screenWidth);
12     mPushView.setOnPageChangedListener(this);
13     /* push slider 初始化 end*/
14 
15     /* 其他初始化 */
16 
17 } 

5行,把main.xml设为contect view;

7~13行,获得PushSlider对象句柄,设置左右两个view的宽度,设置焦点切换监听。


oh~~~ 全篇完~~

新年攒人品,稍后发源码,还不知道怎么上传源码呢

原文地址:https://www.cnblogs.com/inkheart0124/p/3534165.html