CSS 动画技巧及案例

正负旋转相消

这里要介绍的技巧是利用父级元素正反两个方向的旋转,来制作一些酷炫的 3d 效果。

HTML结构如下:

<div class="reverseRotate">
    <div class="rotate">
        <div class="content">正负旋转相消3D动画</div>
    </div>
</div>

.content 内是我们的主要内容,好了,现在想象一下,如果祖先元素 .rotate 进行正向 linear 360° 旋转,父级元素 .reverseRotate 进行反向 linear 360° 旋转。

CSS 代码如下:

.rotate {
    animation: rotate 5s linear infinite; 
}

.reverseRotate {
    animation: reverseRotate 5s linear infinite; 
}

@keyframes rotate {
    100% {
        transform: rotate(360deg);
    }
}

@keyframes reverseRotate {
    100% {
        transform: rotate(-360deg);
    }
}

Amazing!因为一正一反的旋转,且缓动函数一样,所以整个 content 看上去依然是静止的!注意,这里整个 content 静止的非常重要。

But,看上去风平浪静的效果底下其实是暗流涌动,祖先两个元素都是在旋转的。

So,在其中旋转的一个祖先元素上,添加一些别的动画会......上代码。

div {
    transform-style: preserve-3d;
    perspective: 500px;
}

@keyframes rotate {
    0% {
        transform: rotateX(0deg) rotateZ(0deg);
    }
    50% {
        transform: rotateX(40deg) rotateZ(180deg);
    }
    100% {
        transform: rotateX(0deg) rotateZ(360deg);
    }
}

效果,wow~~

动画相同,缓动不同

有的时候我们页面存在一些具有相同动画的元素,为了让动画不那么死板,我们可以给相同的动画,赋予不同的缓动函数(animation-timing-function),来达到动画效果。

<div class="container">
    <div class="ball ball1"></div>
    <div class="ball ball2"></div>
    <div class="ball ball3"></div>
</div>


.ball1 {
    animation: move 1s ease-in infinite alternate;
}

.ball2 {
    animation: move 1s linear infinite alternate;
}

.ball3 {
    animation: move 1s ease-out infinite alternate;
}

@keyframes move {
    100% {
        transform: translateY(5vw);
    }
}

这样,一个简单的 loading 效果就制作好了。(当然这个技巧比较简单,学会合理运用是关键)

缓动函数 timing-function 在动画中占据了非常重要的地位。

当你不想使用 CSS 默认提供的 linearease-inease-out 之类缓动函数的,可以自定义 cubic-bezier(1, 1, 0, 0),这里有个非常好用的工具推荐,下面这个网站,可以方便的调出你需要的缓动函数并且拿到对应的 cubic-bezier 。

cubic-bezier.com

过渡取消

我们在制作页面的时候,为了让页面更加有交互感,会给按钮,阴影,颜色等样式添加过渡效果,配合 hover 一起使用。

这个是常规思维,如果我们的元素一开始是没有过渡效果,只有 hover 上去才给它添加一个过渡,又或者一开始元素是有过渡效果的,当我们 hover 上去时,取消它的过渡,会碰撞出什么样的火花呢?

使用这个技巧(也许算不上技巧,纯粹好玩),我们可以制作出一些有趣的效果。

可以戳这里感受一下:

CodePen Demo -- Cancle transition

动画层级的控制,保持动画层级在最上方

动画层级的控制的意思是尽量让需要进行 CSS 动画的元素的 z-index 保持在页面最上方,避免浏览器创建不必要的图形层(GraphicsLayer),能够很好的提升渲染性能。

总结

这个坑最早见于张云龙发布的这篇文章CSS3硬件加速也有坑,这里还要总结补充的是:

  • GPU 硬件加速也会有坑,当我们希望使用利用类似 transform: translate3d() 这样的方式开启 GPU 硬件加速,一定要注意元素层级的关系,尽量保持让需要进行 CSS 动画的元素的 z-index 保持在页面最上方。

  • Graphics Layer 不是越多越好,每一帧的渲染内核都会去遍历计算当前所有的 Graphics Layer ,并计算他们下一帧的重绘区域,所以过量的 Graphics Layer 计算也会给渲染造成性能影响。

  • 可以使用 Chrome ,用上面介绍的两个工具对自己的页面生成的 Graphics Layer 和元素层级进行观察然后进行相应修改。

  • 上面观察页面层级的 chrome 工具非常吃内存?好像还是一个处于实验室的功能,分析稍微大一点的页面容易直接卡死,所以要多学会使用第一种观察黄色边框的方式查看页面生成的 Graphics Layer 这种方式。

数字动画

运用了上面提到的一些小技巧,参考了一些 CodePen 上的效果,整了个下述的 3D 数字计数效果。

CodePen Demo -- 3d Number Count

原文链接:github.com

原文地址:https://www.cnblogs.com/indigojh/p/7527437.html