NeHe OpenGL教程 10 用文件存储三维场景

本节介绍了把最近本的场景数据存储在文件中,并从从文件加载场景而后渲染的方法。

基本的场景数据包括三角形组成,每个三角形包括三个顶点,每个顶点包括它的空间坐标和纹理坐标,把这些数据按照一定的格式存储在文件中,即可看作是模型文件的雏形了。

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