【iOS开发】UIKit Dynamics




UIKit Dynamics :  一个模拟真实的动画和交互系统,具有可组合、可重用和声明的特点。


UIKit Dynamics Framwork:






Reference Viewe: 参照物,为Dynamic system提供坐标系。


UIDynamicAnimator :物理引擎。会记录你添加到引擎中的行为,并提供全局上下文。


UIDynamicBehavior: 行为模型


1.UIAttachmentBehavior

2.UICollisionBehavior

3.UIDynamicItemBehavior

4.UIGravityBehavior

5.UIPushBehavior

6.UISnapBehavior


dynamic行为可以是组合的,也可以被继承,可以在任意时间内进行添加和移除;必须是在二维空间进行。



自由落体运动实例:


1.添加受力物体


@interface ViewController (){

UIView *motionView;

}


motionView = [[UIViewallocinitWithFrame:CGRectMake(100,90,100,100)];

motionView = [UIColorgrayColor];

[self.view motionView];



2.添加引擎,并提供参照物


UIDynamicAnimator *animator;


animator = [[UIDynamicAnimatoralloc initWithReferenceView:self.view;


3.给引擎添加重力行为


UIGravityBehavior *gravity;


gravity = [[UIGravityBehavioralloc]initWithItems:@[motionView]];

[animatoraddBehavior:gravity];


4.添加边界


UICollisionBehavior *collision;


collision = [[UICollisionBehavioralloc]initWithItems:@[motionView]];

//把参照物的bound设置为边界

collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary =YES;

[animatoraddBehavior:collision];



源码下载:

csdn上  github上 














原文地址:https://www.cnblogs.com/in1ts/p/3572470.html