关于unity3d的ios帧频问题.

原文:http://blog.csdn.net/spiritring/article/details/17606803

1 static void Start()  
2 {  
3     if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)  
4     {  
5         Screen.SetResolution(960, 640, false);  
6     }  
7     Application.targetFrameRate = 60;  
8 }  

ios上面的帧频30... 如果想更改直接脚本中加入 Application.targetFrameRate = 60; 就会真正跑60. 其他的方法修改垂直同步之类都没有变化.

 static Void SetResolution(Int32 width, Int32 height, Boolean fullscreen, Int32 preferredRefreshRate)

该函数.修改分辨率是ok的. 但是第四个参数的刷新率修改是没有效果的.所以可以这样设置平台和刷新率.

原文地址:https://www.cnblogs.com/imteach/p/5783729.html