Unity中控制天空盒移动的解决办法

为了使天空盒更真实,需要控制天空盒动态旋转。

网上找到的方法是:

        float num = RenderSettings.skybox.GetFloat("_Rotation");
        RenderSettings.skybox.SetFloat("_Rotation", num + 0.05f);

但在我的工程中会报错(我的unity版本5.5.5f1):


我的天空盒是Cubemap型的,挂在MainCamera上,

因此修改代码如下:

    private void Update()
    {
        RotateSkybox();
    }

    //控制天空盒旋转
    private void RotateSkybox ()
    {
        /*
        float num = RenderSettings.skybox.GetFloat("_Rotation");
        RenderSettings.skybox.SetFloat("_Rotation", num + 0.05f);
        */

        float num = Camera.main.GetComponent<Skybox>().material.GetFloat("_Rotation");
        Camera.main.GetComponent<Skybox>().material.SetFloat("_Rotation", num + 0.05f);
    }

运行后,达到预期效果

原文地址:https://www.cnblogs.com/imteach/p/10347664.html