C#IAsyncResult异步回调函数的解释

问题:IAsyncResult ar 是如何通过ar.AsyncState强制转换成TCPClientState类型

:实例中使用的方法如下

我给IAsyncResult ar传入了TCPClientState 类型的参数。简单来说:传入什么类型,转换时就需要什么类型。

TCPClientState state = (TCPClientState)ar.AsyncState;

IAsyncResult 传递的类型属于一个object 抽象类型

IAsyncResult 类型是非常严格的,有着非常明确的属性和方法。

但是其 AsyncState 属性不过就是一个最简单的 object 引用,把调用异步方法的你的代码所传送的对象参数给“读取”出来。

原因:.net framework的设计者不知道你要传递什么方法,而且那是2000年设计的功能,那时候也没有什么泛型,因此设计者给 IAsyncResult 类型设计了一个 object 类型的属性,让你用来传递参数。

代码方便理解

IAsyncResult 部分代码:

#region 程序集 mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
// C:Program Files (x86)Reference AssembliesMicrosoftFramework.NETFrameworkv4.0mscorlib.dll
#endregion

using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;

namespace System
{
    //
    // 摘要:
    //     表示异步操作的状态。
    [ComVisible(true)]
    public interface IAsyncResult
    {
        //
        // 摘要:
        //     获取用户定义的对象,它限定或包含关于异步操作的信息。
        //
        // 返回结果:
        //     用户定义的对象,它限定或包含关于异步操作的信息。
        object AsyncState { get; }
        //
        // 摘要:
        //     获取用于等待异步操作完成的 System.Threading.WaitHandle。
        //
        // 返回结果:
        //     用于等待异步操作完成的 System.Threading.WaitHandle。
        WaitHandle AsyncWaitHandle { get; }
        //
        // 摘要:
        //     获取一个值,该值指示异步操作是否同步完成。
        //
        // 返回结果:
        //     如果异步操作同步完成,则为 true;否则为 false。
        bool CompletedSynchronously { get; }
        //
        // 摘要:
        //     获取一个值,该值指示异步操作是否已完成。
        //
        // 返回结果:
        //     如果操作完成则为 true,否则为 false。
        bool IsCompleted { get; }
    }
}

TCPClientState 属性代码:

public class TCPClientState
    {
        /// <summary>
        /// 与客户端相关的TcpClient
        /// </summary>
        public TcpClient TcpClient { get; private set; }

        /// <summary>
        /// 获取缓冲区
        /// </summary>
        public byte[] Buffer { get; private set; }

        /// <summary>
        /// 获取网络流
        /// </summary>
        public NetworkStream NetworkStream
        {
            get { return TcpClient.GetStream(); }
        }

        public TCPClientState(TcpClient tcpClient, byte[] buffer)
        {
            if (tcpClient == null)
                throw new ArgumentNullException("tcpClient");
            if (buffer == null)
                throw new ArgumentNullException("buffer");

            this.TcpClient = tcpClient;
            this.Buffer = buffer;
        }
        /// <summary>
        /// 关闭
        /// </summary>
        public void Close()
        {
            //关闭数据的接受和发送
            TcpClient.Close();
            Buffer = null;
        }
    }

实例中的代码:

        /// <summary>
        /// 处理客户端连接的函数
        /// </summary>
        /// <param name="ar"></param>
        private void HandleTcpClientAccepted(IAsyncResult ar)
        {
            if (IsRunning)
            {
                //TcpListener tcpListener = (TcpListener)ar.AsyncState;

                TcpClient client = _listener.EndAcceptTcpClient(ar);
                byte[] buffer = new byte[client.ReceiveBufferSize];

                TCPClientState state
                  = new TCPClientState(client, buffer);
                lock (_clients)
                {
                    _clients.Add(state);
                    RaiseClientConnected(state);
                }

                NetworkStream stream = state.NetworkStream;
                //开始异步读取数据
                stream.BeginRead(state.Buffer, 0, state.Buffer.Length, HandleDataReceived, state);

                _listener.BeginAcceptTcpClient(
                  new AsyncCallback(HandleTcpClientAccepted), ar.AsyncState);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 数据接受回调函数
        /// </summary>
        /// <param name="ar"></param>
        private void HandleDataReceived(IAsyncResult ar)
        {
            if (IsRunning)
            {
                TCPClientState state = (TCPClientState)ar.AsyncState;
                NetworkStream stream = state.NetworkStream;

                int recv = 0;
                try
                {
                    recv = stream.EndRead(ar);
                }
                catch
                {
                    recv = 0;
                }

                if (recv == 0)
                {
                    // connection has been closed
                    lock (_clients)
                    {
                        _clients.Remove(state);
                        //触发客户端连接断开事件
                        RaiseClientDisconnected(state);
                        return;
                    }
                }

                // received byte and trigger event notification
                byte[] buff = new byte[recv];
                Buffer.BlockCopy(state.Buffer, 0, buff, 0, recv);
                //触发数据收到事件
                RaiseDataReceived(state);

                // continue listening for tcp datagram packets
                stream.BeginRead(state.Buffer, 0, state.Buffer.Length, HandleDataReceived, state);
            }
        }
原文地址:https://www.cnblogs.com/im17me/p/10037092.html