转载:杂七杂八——Name与x:Name的关系

杂七杂八——Name与x:Name的关系

 

   

 

小序:

 

   

 

如果想用Google搜包含冒号的内容怎么办?比如我想搜x:Name这个字符串……

 

原来,应该是这样——x::Name

 

这世道,连搜索也要加转义,全民程序员,要不要人活了?

 

   

 

正文:

 

   

 

从第一天学习XAML语言开始,我就一直没分清为什么对于一个XAML标签既可以设置它的Name又可以设置它的x:Name。问过一些同事,大家好像对这种比较孔乙己的问题不太感兴趣。今天花了些时间看了看,收获还挺多的。与大家分享一下。

 

   

 

首先,让我们剖析一下XAML代码与C#代码之间的关系。

 

   

 

大家都知道,XAML是"用来设计UI"的,设计师用XAML设计出来的UI其后台代码(程序逻辑)可以由程序员用C#或者VB去写——这叫做Code-behind。实际上,设计师用XAML和程序用C#都是在构建同一个类,换句话说就是:把一个类劈成两半,与UI相关的那半由设计师用XAML写,与逻辑相关的那半由程序员用C#写。

 

   

 

.NET之所以支持这种劈开写的功能,得益于partial这个关键字。请大家看这两段代码

 

   

 

    // For UI

    public partial class Car

    {

        Color bodyColor;

        Color windowColor;

        Polygon door;

        Polygon seat;

    }

    // For logic

    public partial class Car

    {

        public void Accelerate() { /*80, 90... 120, 140....1200...flying...*/}

        public void Break() {/*zizizizizizizizizi....*/ }

    }

    public  class Car

    {

        // UI

        Color bodyColor;

        Color windowColor;

        Polygon door;

        Polygon seat;

        // logic

        public void Accelerate() { /*80, 90... 120, 140....1200...flying...*/}

        public void Break() {/*zizizizizizizizizi....*/ }

    }

实际效果是完全一样的。只是前者是把UI和逻辑劈开写,后者是混在一起写罢了。

 

   

 

劈开的确是劈开了,但让设计师用C#代码去实现UI恐怕不现实——让Blend直接生成C#不是不可能是事情,只是C#描述UI太不直观了。于是,微软更进一步,把界面描述语言又向设计师方向推进了一层,也就是XAML语言。于是,开发和设计的格局就变成了这样:

 

   

 

 

 

   

 

有了XAML和将XAML解析为C#/VB的解析器,设计师们就能以自己最高的工作效率与程序员们合作开发软件了。目前关于XAML是如何解析成C#/VB的资料非常少。

 

   

 

   

 

Name揭秘

 

   

 

下面让我们把目光集中在XAML->C#的解析上来,看看Name和x:Name的本质是什么。

 

   

 

让我们看一段代码:

 

   

 

<Window x:Class="WpfApplication2.Window1"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    Title="Window1" Height="100" Width="300" Background="SteelBlue">

    <StackPanel>

        <TextBox Name="textBox1"/>

        <TextBox Name="textBox2"/>

        <Button Content="Show Name" Click="Button_Click"/>

    </StackPanel>

    <x:Code>

        <![CDATA[

         

        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            Button btn = e.OriginalSource as Button;

            textBox1.Text = btn.Name;

            textBox2.Name = "Made_in_China";

            textBox2.Text = textBox2.Name;

        }

       

        ]]>

    </x:Code>

</Window>

运行结果是:

 

   

 

 

 

   

 

我用XAML定义了三个UI元素,其中两个TextBox是有Name的。凡是你在XAML代码里设置了它的Name,那么在C#代码里就会有一个对应的变量。这可也很好解释,看看IL程序集就知道了——

 

   

 

 

 

   

 

不难看出,XAML解析器会为XAML代码中设置了Name的元素声明同名的引用变量,而且设置Name的元素则不会有引用变量生成(不过这个元素对应的对象是存在的,并且是VisualTree/LogicalTree上的结点)。

 

   

 

通过上面的代码,我看可以看出,Name的作用有两个:

 

1. 告诉XAML解析器为设置了Name的元素声明对应的引用变量(本例中是textBox1和textBox2),变量名使用Name的值。

 

2. 将XAML元素对应的对象(本例中是两个TextBox的实例)的Name属性设置为Name的值。

 

   

 

注意,引用变量一旦声明之后名字就不能改了,但对象的Name属性仍然可以改(示例中我就把由textBox2变量引用着的实例的Name属性改成Made_in_China了。)

 

   

 

让我们再挖深点儿——TextBox的Name属性是从哪儿继承来的呢?查一查MSDN,原来是从FrameworkElement那儿继承来的。这个Name属性是非常重要的——如果你想在一棵"树"上查找叫某个名字的元素,调用"树根"的FindName方法就可以做到了。特别需要注意的是——FindName所使用的参数是对象Name属性的值而不是引用着这个对象的变量的名字。如果你的程序里只在XAML里设置了一次Name,那么引用变量的名字和对象Name属性的值恰好一样。但如果你改变了对象Name属性的值,那可就要小心了!请看下面的代码:

 

   

 

<Window x:Class="WpfApplication2.Window1"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    Title="Window1" Height="100" Width="300" Background="SteelBlue">

    <StackPanel>

        <TextBox Name="textBox1"/>

        <TextBox Name="textBox2"/>

        <Button Content="Show Name" Click="Button_Click"/>

    </StackPanel>

    <x:Code>

        <![CDATA[

         

        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            textBox2.Name = "Made_in_China";

            //this.RegisterName("Made_in_China", this.textBox2);

            TextBox t = this.FindName("Made_in_China") as TextBox;

            if(t==null)

            {

              return;

            }

            else

            {

              MessageBox.Show("OK");

            }

        }

       

        ]]>

    </x:Code>

</Window>

注意,除非我取消对第17行的注释,不然,尽管我已经把textBox2.Name改成了Made_in_China,但由于这个新名字还没有被注册(即没有使用RegisterName方法将Made_in_China和textBox2所引用的对象关联起来),我们仍然不能通过FindName找到它。

 

   

 

我知道这段话挺拗口,不过有一点你想通过某种方法查找由DataTemplate自动生成的UI元素时,或许应该跑来读一读这段绕口令:P

 

   

 

最后再啰嗦一句:为什么这个Name属性可以起到在运行时被当作查找标识呢?是因为FrameworkElement被一个名为RuntimeNamePropertyAttribute的attribute所修饰。这个attribute明确指定,FrameworkElement的Name属性具备了作为查找标识的资格。TextBox等类派生自FrameworkElement,自然也有这个功能。下面是FrameworkElement类的声明。

 

   

 

 

[RuntimeNamePropertyAttribute("Name")]

[StyleTypedPropertyAttribute(Property = "FocusVisualStyle", StyleTargetType = typeof(Control))]

[XmlLangPropertyAttribute("Language")]

public class FrameworkElement : UIElement, 

    IFrameworkInputElement, IInputElement, ISupportInitialize

{

    //...

}

x:Name揭秘

 

   

 

   

 

x:Name的x加一个冒号,说明它来自x这个名称空间。这个名称空间是定义在XAML的根元素上的。也就是这句:

 

   

 

xmlns:x=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml

这个x就是XAML的字头了。这个名称空间的本意就是告诉我们——这个名称空间里所装的元素都与XAML解析有关。比如,我在代码里还使用了x:Code,把本来应该呆在C#代码里的内容请到XAML里来了。

 

   

 

可见,x:Name与Name根本不是一个层面上的东西——Name是直接与元素和面向对象编程相关的东西;x:Name是XAML语言解析层面上的东西。

 

   

 

如果我们把上面代码中的所有Name都改成x:Name,所有效果都是一样的。

 

不知道XAML中标有x:的内容是不是会被"预处理"一下。

 

   

 

Name与x:Name关系揭秘

 

   

 

不过,如果你的逻辑感比较强,你会发现这样一个问题——为一个XAML元素声明对应的引用变量,这不是面向对象编程层面的东西而是XAML解析层的东西。而且,如果Name在语义学上"恪守本分"的话,它应该只去设置一下对象的Name属性值而不去管是不是声明变量的事儿。

 

   

 

大胆设想一下,你会猜到,当XAML解析器发现一个元素的Name被设置了,就会去调用x:Name的那套机制。也就是说,引用变量是在x:Name机制被调用的时候声明的。同样,如果你设置的是元素的x:Name,XAML解析器会在声明变量之后再去给实例的Name属性设置值。

 

   

 

这样的猜想能够得到证实吗?让我们在MSDN里搜刮一下。

 

   

 

在x:Name的注释里,我们能找到这段话:

 

   

 

Under the standard build configuration for a WPF application project that uses XAML, partial classes, and code-behind, the specified x:Name becomes the name of a field that is created in the underlying code when XAML is processed, and that field holds a reference to the object.

 

   

 

而在FrameworkElement.Name属性的文档里,又能找到这句话:

 

   

 

This property essentially provides a WPF framework-level convenience property to set the XAML x:Name Attribute.

 

   

 

也就是说,Name的确会去调x:Name那套机制。为什么这么做?可能是为了写起来方便。不过,我真不太喜欢这种搅和在一起的风格。我宁可使用Name去给对象的Name属性赋值而使用x:Name去声明变量。

 

   

 

貌似"Under the standard build configuration "这句话有点玄机。不知道非standard编译配置会有什么样的效果,怎样才能自定义编译配置呢?

 

   

 

不喜欢这种风格的原因还在于:Name和x:Name互相调用会在某些逻辑下出问题,特别是"先有鸡还是先有蛋"这种情况下。

 

   

 

关于在XAML中使用同一个程序集中的User Control

 

   

 

说到"先有鸡还是先有蛋"的问题,让我想起了另一个困扰自己很久的问题。请看下面的代码:

 

   

 

假设我有这样一个project,

 

   

 

 

 

   

 

   

 

现在我想把MyControl用在我的Window1里。如果代码写成这样:

 

   

 

<Window x:Class="WpfApplication.Window1"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication"

    Title="Window1" Height="300" Width="300">

    <Grid>

        <local:MyControl Name="myControl"/>

    </Grid>

</Window>

当编译的时候,会报出错误:

 

   

 

 

 

   

 

   

 

   

 

最让人哭笑不得的原因就是"因为MyControl是在同一个程序集里,你就得使用x:Name而不是Name!"这算什么解释?跟是不是同一个程序集有什么关系?

 

   

 

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崔维福的补充:

 

"跟是不是同一个程序集有什么关系" 具体来说还是有关系的。你一定知道Name不能和x:Name同时用,因为在build的时候他知道这两个做了相同的工作,什么工作呢,就是做在"类名.g.cs",中添加了后台代码,x:Name是Attribute,而Name是DP,编译器可以挖掘Attribute来为自己的后台添加内容,但是不能用Name来添加,因为自己还没有被构造完全呢。所以呢就是告诉你,要用x:Name,要不就把这个contro放到别的project下,它好能把它构造出来!希望我解释的够清楚!

 

   

 

作者:

 

感谢崔先生的批注,您对技术精益求精的精神让我非常景仰,向您学习、致敬!

 

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TO BE CONTINUE...

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