OpenGL4.6+vs2017+CMake+Glad+Glfw-3.2.1+GLM随手记一发完整版OpenGL配置过程

参考自:https://blog.csdn.net/sigmarising/article/details/80470054

下载过程参考上面的链接。

下载好的OpenGL文件夹我已经做好(具体的版本如标题所示,主要是你自己的OpenGL版本

链接:https://pan.baidu.com/s/19X7SHssIEox8YXfCjX8N_Q
提取码:32t7 

具体配置如下:

1,新建一个空项目,将前面做好的opengl文件夹放入工程目录:

这个文件夹主要包含了OpenGL所需要的各种库函数等

2,配置VS工程:

(1)首先去掉预编译头文件(新版vs会自动加上pch.cpp)

(2)前面我们只是将OpenGL文件夹放入了项目中,但是并没有在配置中进行设定,这里我们首先告诉项目包含目录

   如果你前面都跟我一样了,直接输入下面的这句话:   ..openglinclude

(3)导入库目录:

如果你前面都跟我一样了,直接输入下面的这句话:   ..opengllib

 (4)设置链接器:

如果你前面都跟我一样了,直接输入下面两个文件(手打的文字):

opengl32.lib
glfw3.lib

GLM配置:https://blog.csdn.net/Wonz5130/article/details/83116009

glm库是一个数学库

链接:https://pan.baidu.com/s/14oRyz2Bq1BTKxmRbaIy_AQ
提取码:q66e

(1)添加文件夹

下载完后解压一下,把整个 GLM 文件夹复制到你的项目所在文件夹下

这个文件夹是 glm 父文件夹,不是子文件夹,里面的文件应该有这些。可以看到, glm 父文件夹下还有一个 glm 子文件夹。

(2)设置项目

需要注意的一点是,下载glad的时候,注意提前看一下自己电脑的OpenGL的版本

原文地址:https://www.cnblogs.com/icyhusky/p/10599633.html