关于VC预定义常量_WIN32,WIN32,_WIN64

关于VC预定义常量_WIN32,WIN32,_WIN64  

  MSDN 里说,VC 有 3 个预处理常量,分别是 _WIN32,_WIN64,WIN32。这三个常量如何使用呢?看起来简单,其实是很困惑的。

1. 在 Win32 配置下,WIN32 在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”里声明了(有),

而在 x64 配置下,这个常量并不在项目预定义列表中(无)。这是否说明可以根据 WIN32 来判断是否在 x64 平台呢?不。

  在 Windows SDK 的 minwindef.h 下第 37 行有如下定义:

#ifndef WIN32
  #define WIN32
#endif

  即是说,只要包含了 Windows.h,那么 WIN32 常量是肯定定义了的,所以不能用于判断平台环境。但是如果在预处理定义里删掉 WIN32,又不包含 Windows.h,那么 WIN32 未定义。

2. 下面看 _WIN32_WIN64

  这两个比较特别,没有任何显式定义。在 Windows.h 里没有。根据 MSDN,这是由编译器(ml.exe/ml64.exe)内部定义的。具体描述是

  _WIN32:Defined for applications for Win32 and Win64. Always defined.
  _WIN64:Defined for applications for Win64.

  下面看一段程序:(分别在 Win32 和 x64 配置下运行一次)

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {

#ifdef _WIN64
    cout << "_WIN64 is defined as " << _WIN64 << endl;
#endif

#ifdef _WIN32
    cout << "_WIN32 is defined as " << _WIN32 << endl;
#endif

    cin.get();
    return 0;
}

在 Win32 配置下,_WIN32 有定义,_WIN64 没有定义。

在 x64 配置下,两者都有定义。即 VC 下,_WIN32 一定有定义

  因此,WIN32/_WIN32 可以用来判断是否 Windows 系统(对于跨平台程序),而 _WIN64 用来判断编译环境是 x86 还是 x64。

  

  在64bit软件中,如下定义

参考网址:http://fenying.blog.163.com/blog/static/1020559932013725111743857/

原文地址:https://www.cnblogs.com/icmzn/p/6896950.html