Android逆向-Android基础逆向7(内购干货集合)

本文作者:MSTLab-EvilChen

0×00 前言

首先,本来想写NDK的,但是还是先把这个流程过一遍吧,这个流程是必不可少的。
其次,RMB真的是一个好东西。

导航

由于本人为了节省时间,不想贴太多的代码,所以总结了一个导航栏目。并且在栏目中有内容的说明。帮助了解。希望一起进步。
博客系列导航
为了练习方便,顺便把apk进行了一个整理。
练习传送门

内容

1.内购基础

0×01 内购知识

基本知识

什么是内购?

内购就是游戏内部购买。

SDK厂商

1.移动
2.电信
3.联通
4.支付宝
5.微信
6.其他

其他破解

拇指玩
网侠手机站
7723
爱吾
7yw趣游
软天空
西西软件园
葫芦侠三楼

游戏平台

1.某咕游戏

0×02 经验总结

关键点通用总结

通用1

最古老的方法就是搜索关键字:
“成功“
“失败”

绕过通用

switch

(1)覆盖switch失败转为成功。
(2)更改switch跳转
(3)最后一种我最喜欢作用,思路最明确,使用goto进行跳转。跳转到成功即可。

某咕游戏总结

方法 :onResult

移动总结

onbillingfinish()
dobilling()
onresult()

联通总结

payCallback()
PayResult()

电信总结

paySuccess()

支付宝总结

支付失败
9000
ResultStaus

0×03 某咕游戏破解实例

也不能说是因为篇幅问题吧,就是有点犯懒,不想截取一些简单的步骤。所以能简写就简写,这样能多分析几个实例。

实例是我刚找的。

原版apk:练习传送门在这里找,编号:2001

实例分析(1)

暂停:2018年2月12日00:34:05
原因:吵到我爸睡觉了。

开始时间: 2018年2月12日14:58:17

第一步:试玩。

自己玩

1.png

第二步:反编译,搜索关键字。

1.搜索“成功”

这里搜索到了三条数据

2.png

点进去之后是这样一个方法:

.method public static d()V
    .locals 4

    const/4 v3, 0x1

    const/4 v2, 0x0

    sget v0, Lcom/xy/kom/d/bk;->i:I

    invoke-static {v0}, Lcom/xy/kom/g/p;->b(I)Z

    sget v0, Lcom/xy/kom/d/bk;->h:I

    invoke-static {v0}, Lcom/xy/kom/g/p;->c(I)Z

    sget-boolean v0, Lcom/xy/kom/d/bk;->G:Z

    if-eqz v0, :cond_4

    sget-object v0, Lcom/xy/kom/GameActivity;->A:Lcom/xy/kom/GameActivity;

    iget-object v0, v0, Lcom/xy/kom/GameActivity;->m:Lcom/xy/kom/g/p;

    invoke-virtual {v0}, Lcom/xy/kom/g/p;->x()Ljava/util/ArrayList;

    move-result-object v0

    invoke-static {}, Lcom/xy/kom/g/f;->l()Lcom/xy/kom/g/f;

    move-result-object v1

    invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/ArrayList;->add(Ljava/lang/Object ;) Z


    :goto_0
    sget-object v0, Lcom/xy/kom/GameActivity;->A:Lcom/xy/kom/GameActivity;

    iget-object v0, v0, Lcom/xy/kom/GameActivity;->m:Lcom/xy/kom/g/p;

    invoke-virtual {v0}, Lcom/xy/kom/g/p;->t()V

    sget-object v0, Lcom/xy/kom/GameActivity;->A:Lcom/xy/kom/GameActivity;

    iget-object v0, v0, Lcom/xy/kom/GameActivity;->r:Lcom/xy/kom/d/ei;

    if-eqz v0, :cond_0

    sget-object v0, Lcom/xy/kom/GameActivity;->A:Lcom/xy/kom/GameActivity;

    iget-object v0, v0, Lcom/xy/kom/GameActivity;->r:Lcom/xy/kom/d/ei;

    invoke-virtual {v0, v2}, Lcom/xy/kom/d/ei;->a(I)V

    :cond_0
    sget-object v0, Lcom/xy/kom/GameActivity;->A:Lcom/xy/kom/GameActivity;

    const/4 v1, 0x6

    invoke-virtual {v0, v1}, Lcom/xy/kom/GameActivity;->a(I)V

    invoke-static {}, Lcom/xy/kom/d/bk;->h()V

    sget-object v0, Lcom/xy/kom/GameActivity;->A:Lcom/xy/kom/GameActivity;

    const-string v1, "u8d2du4e70u6210u529fuff01u9053u5177u5df2u53d1u653e"

    invoke-static {v0, v1, v2}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;

    move-result-object v0

    invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/Toast;->show()V

    sget-object v0, Lcom/xy/kom/GameActivity;->N:Lcom/xy/kom/e/a;

    invoke-virtual {v0, v3}, Lcom/xy/kom/e/a;->a(I)V

    sput-boolean v3, Lcom/xy/kom/GameActivity;->M:Z

    invoke-static {}, Lcom/xy/kom/a/h;->f()I

    move-result v0

    const/16 v1, 0xd

    if-ne v0, v1, :cond_2

    sget v0, Lcom/xy/kom/GameActivity;->h:I

    const/4 v1, 0x2

    if-ne v0, v1, :cond_2

    sget-object v0, Lcom/xy/kom/GameActivity;->A:Lcom/xy/kom/GameActivity;

    iget-object v0, v0, Lcom/xy/kom/GameActivity;->m:Lcom/xy/kom/g/p;

    invoke-virtual {v0}, Lcom/xy/kom/g/p;->w()Ljava/util/ArrayList;

    move-result-object v0

    invoke-interface {v0}, Ljava/util/List;->size()I

    move-result v1

    sget-object v2, Lcom/xy/kom/GameActivity;->A:Lcom/xy/kom/GameActivity;

    iget-object v2, v2, Lcom/xy/kom/GameActivity;->m:Lcom/xy/kom/g/p;

    invoke-virtual {v2}, Lcom/xy/kom/g/p;->l()I

    move-result v2

    if-ne v1, v2, :cond_1

    sget-object v1, Lcom/xy/kom/GameActivity;->A:Lcom/xy/kom/GameActivity;

    iget-object v1, v1, Lcom/xy/kom/GameActivity;->r:Lcom/xy/kom/d/ei;

    invoke-interface {v0}, Ljava/util/List;->size()I

    move-result v2

    add-int/lit8 v2, v2, -0x1

    invoke-interface {v0, v2}, Ljava/util/List;->get(I)Ljava/lang/Object;

    move-result-object v0

    check-cast v0, Lcom/xy/kom/g/f;

    invoke-virtual {v1, v0}, Lcom/xy/kom/d/ei;->b(Lcom/xy/kom/g/f;)V

    :cond_1
    sget-object v0, Lcom/xy/kom/GameActivity;->A:Lcom/xy/kom/GameActivity;

    iget-object v0, v0, Lcom/xy/kom/GameActivity;->r:Lcom/xy/kom/d/ei;

    sget-object v1, Lcom/xy/kom/d/bk;->d:Lcom/xy/kom/g/f;

    invoke-virtual {v0, v1}, Lcom/xy/kom/d/ei;->a(Lcom/xy/kom/g/f;)V

    invoke-static {}, Lcom/xy/kom/d/bk;->m()V

    :cond_2
    sget-boolean v0, Lcom/xy/kom/d/bk;->G:Z

    if-nez v0, :cond_3

    const/4 v0, 0x0

    sput-object v0, Lcom/xy/kom/d/bk;->d:Lcom/xy/kom/g/f;

    :cond_3
    return-void

    :cond_4
    sget-object v0, Lcom/xy/kom/GameActivity;->A:Lcom/xy/kom/GameActivity;

    iget-object v0, v0, Lcom/xy/kom/GameActivity;->m:Lcom/xy/kom/g/p;

    invoke-virtual {v0}, Lcom/xy/kom/g/p;->x()Ljava/util/ArrayList;

    move-result-object v0

    sget-object v1, Lcom/xy/kom/d/bk;->d:Lcom/xy/kom/g/f;

    invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/ArrayList;->add(Ljava/lang/Object  Z


    goto/16 :goto_0
.end method

3.png

这里找到一个调用成功的方法。我们继续溯源查看。

发现是一个onResult方法。

4.png

解决方法:
(1)覆盖switch失败转为成功。
(2)更改switch跳转
(3)最后一种我最喜欢作用,思路最明确,使用goto进行跳转。跳转到成功即可。

恩,改完之后汇编,整个游戏就破解好了。
没什么好说的。

测试成果。

是成功的,懒的玩。不想发图,自己测试吧,有疑问可以找我。

实例分析(2)

之前没有找好,现在去找找。
找练习的APK的时候主要注意三点。
(1)最好是单机
(2)选择大小的时候选小一点的,恩,反编译快。我们的目的是为了练习。
(3)无壳,现阶段可定脱不了壳。

找到了一个什么酷跑什么的游戏。
三步走

第一步 试玩

原版apk:练习传送门在这里找,编号:2002

拿到游戏,首先就要玩一下是不,人家怎么购买的你总要知道吧。说不定会有新的发现。

5.png

反编译破解

搜索关键字“成功失败”

6.png

点开之后进去,发现,原来还是一个onResult。

.method public onResult(ILjava/lang/String;Ljava/lang/Object;)V
    .locals 3
    .param p1, "paramAnonymousInt"    # I
    .param p2, "paramAnonymousString"    # Ljava/lang/String;
    .param p3, "paramAnonymousObject"    # Ljava/lang/Object;

    .prologue
    goto :pswitch_0
    .line 26
    packed-switch p1, :pswitch_data_0

    .line 37
    const-string v0, "Unity"

    new-instance v1, Ljava/lang/StringBuilder;

    const-string v2, "u8d2du4e70u9053u5177uff1a["

    invoke-direct {v1, v2}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>(Ljava/lang/String;)V

    invoke-virtual {v1, p2}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;

    move-result-object v1

    const-string v2, "]u53d6u6d88uff01"

    invoke-virtual {v1, v2}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;

    move-result-object v1

    invoke-virtual {v1}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang/String;

    move-result-object v1

    invoke-static {v0, v1}, Landroid/util/Log;->v(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I

    .line 38
    invoke-static {}, Lcom/huibang/paopao/MainActivity;->access$0()Ljava/lang/String;

    move-result-object v0

    invoke-static {}, Lcom/huibang/paopao/MainActivity;->access$1()Ljava/lang/String;

    move-result-object v1

    const-string v2, "cancel"

    invoke-static {v0, v1, v2}, Lcom/unity3d/player/UnityPlayer;->UnitySendMessage(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V

    .line 41
    :goto_0
    return-void

    .line 29
    :pswitch_0
    const-string v0, "Unity"

    new-instance v1, Ljava/lang/StringBuilder;

    const-string v2, "u8d2du4e70u9053u5177uff1a["

    invoke-direct {v1, v2}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>(Ljava/lang/String;)V

    invoke-virtual {v1, p2}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;

    move-result-object v1

    const-string v2, "]  u6210u529fuff01"

    invoke-virtual {v1, v2}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;

    move-result-object v1

    invoke-virtual {v1}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang/String;

    move-result-object v1

    invoke-static {v0, v1}, Landroid/util/Log;->v(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I

    .line 30
    invoke-static {}, Lcom/huibang/paopao/MainActivity;->access$0()Ljava/lang/String;

    move-result-object v0

    invoke-static {}, Lcom/huibang/paopao/MainActivity;->access$1()Ljava/lang/String;

    move-result-object v1

    const-string v2, "success"

    invoke-static {v0, v1, v2}, Lcom/unity3d/player/UnityPlayer;->UnitySendMessage(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V

    goto :goto_0

    .line 33
    :pswitch_1
    const-string v0, "Unity"

    new-instance v1, Ljava/lang/StringBuilder;

    const-string v2, "u8d2du4e70u9053u5177uff1a["

    invoke-direct {v1, v2}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>(Ljava/lang/String;)V

    invoke-virtual {v1, p2}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;

    move-result-object v1

    const-string v2, "] u5931u8d25uff01"

    invoke-virtual {v1, v2}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;

    move-result-object v1

    invoke-virtual {v1}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang/String;

    move-result-object v1

    invoke-static {v0, v1}, Landroid/util/Log;->v(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I

    .line 34
    invoke-static {}, Lcom/huibang/paopao/MainActivity;->access$0()Ljava/lang/String;

    move-result-object v0

    invoke-static {}, Lcom/huibang/paopao/MainActivity;->access$1()Ljava/lang/String;

    move-result-object v1

    const-string v2, "fail"

    invoke-static {v0, v1, v2}, Lcom/unity3d/player/UnityPlayer;->UnitySendMessage(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V

    goto :goto_0

    .line 26
    nop

    :pswitch_data_0
    .packed-switch 0x1
        :pswitch_0
        :pswitch_1
    .end packed-switch
.end method

7.png

咪咕整个支付流程大概就是这个样子。(我猜的)

原本游戏(隐藏不可见)—咪咕支付接口(可见)——咪咕支付处理(不可见)——返回结果(可见)——回馈给原本游戏(不可见)

我们搞的其实就是在返回结果上动手脚。

测试

测试我做了,但是截图不了,有兴趣的可以自己去做下尝试。

总结

咪咕游戏最明显的一个特征就是 onResult()这个方法,只要改了这个方法,那么就可以轻松搞定了。当然你也可以通过其他手段找到它的特征。不过经验是可以提高效率哒嘛。

0×04 结束语

说明

这些只是对方法的一个总结,在总结的时候,可能没有时间整理实例了,但是在之后有时间或者遇到的话,那么我们就可以从这里找到方法去破解内购等。当然也包括了二次破解等说明。
之后如果需要则进行补充。

原文地址:https://www.cnblogs.com/ichunqiu/p/8485005.html