Winform打砖块游戏制作step by step第二节---.画挡板

一 引子

为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。

预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理

二 本节内容---画挡板

1.主窗体启动后,一个挡板出现在窗体上,鼠标点击,挡板重新画在鼠标点击的地方,主界面截图如下:

 

三 挡板类设计

挡板类的定义代码如下:

   class Board 
    {
        /// <summary>
        /// 挡板自身宽度
        /// </summary>
        public int m_nBoardWidth = 170;
        public int m_nBoardHeight = 15;
        //坐标
        public int XPos { get; set; }
        public int YPos { get; set; }


        /// <summary>
        /// 构造挡板初始位置坐标,速度和宽度
        /// </summary>
        /// <param name="x"></param>
        /// <param name="y"></param>
        /// <param name="speed"></param>
        public Board(int x, int y, int nBoardWidth, int nBoardHeight)
        {
            this.XPos = x;
            this.YPos = y;

            m_nBoardWidth = nBoardWidth;
            m_nBoardHeight = nBoardHeight;
        }
        /// <summary>
        /// 画挡板
        /// </summary>
        /// <param name="g"></param>
        public void Draw(System.Drawing.Graphics g)
        {
            using (SolidBrush sbrush = new SolidBrush(Color.LightBlue))
            {
                Pen p = new Pen(Color.SaddleBrown);
                Rectangle Rect = new Rectangle(XPos, YPos, m_nBoardWidth, m_nBoardHeight);
                g.DrawRectangle(p, Rect);
                g.FillRectangle(sbrush, Rect);
            }

            g.Dispose();
        }
View Code

这里我们画一个矩形表示挡板,GDI绘制一个矩形需要4个参数,(left,top)坐标,以及矩形的宽度及高度。

/// <summary>
/// 挡板自身高度宽度
/// </summary>
public int m_nBoardWidth = 170;
public int m_nBoardHeight = 15;
//坐标
public int XPos { get; set; }
public int YPos { get; set; }

同时,提供一个绘制自身的Draw方法,方法的实现很简单,就是用画笔和画刷绘制和填充一个矩形。 

四 主界面代码

主界面中,在BrickGame_Paint窗体重绘函数中,每次发生重绘的时候,新建一个挡板,并调用挡板的Draw函数。

Board board = new Board(m_nTop, m_nLeft, 170,15);

board.Draw(e.Graphics);

五 代码下载

本节代码下载

  

作者:宋波
出处:http://www.cnblogs.com/ice-river/
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原文地址:https://www.cnblogs.com/ice-river/p/3589851.html