设计模式学习笔记——职责链模式(Chain of Responsibility)

1.特点:将处理者排成链,沿链传递请求。(单请求,多处理)

2.概念:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。

3.类图:

4.程序实现:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 职责链模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //设置职责链上家与下家
            Handler h1 = new ConcreteHandler1();
            Handler h2 = new ConcreteHandler2();
            Handler h3 = new ConcreteHandler3();
            h1.SetSuccessor(h2);
            h2.SetSuccessor(h3);

            int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 };
            foreach (int request in requests)
            {
               //循环给最小处理着提交请求,不同的数据由不同权限处理者处理
                h1.HandleRequest(request);
            }
            Console.Read();
        }
    }
    
    //Handler类,定义一个处理请示的接口
    abstract class Handler
    {
        protected Handler successor;

        //设置继任者
        public void SetSuccessor(Handler successor)
        {
            this.successor = successor;
        }
         //处理请求的抽象方法
        public abstract void HandleRequest(int request);
    }
       
    
        //ConcreteHandler类,具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求就处理它,否则就将该请求转发给它的后继者

        //ConcreteHandler1类,当请求数在0到10之间则有权处理,否则转到下一位
        class ConcreteHandler1:Handler 
        {
            public override void HandleRequest(int request)
            {
                if (request >= 0 && request < 10)
                {
                    Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType ().Name , request);

                }
                else if (successor != null)
                {
                    //转移到下一位
                    successor.HandleRequest(request);
            
                }
            }
         }
    
        //ConcreteHandler2类,当请求数在10到20之间则有权处理,否则转到下一位

        class ConcreteHandler2 : Handler
        {
            public override void HandleRequest(int request)
            {
                if (request >= 10 && request < 20)
                {
                    Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
                }
                else if (successor != null)
                {
                    successor.HandleRequest(request);
                }
            }
        }

       //ConcreteHandler3类,当请求数在20到30之间则有权处理,否则转到下一位
        class ConcreteHandler3 : Handler
        {
            public override void HandleRequest(int request)
            {
                if (request >= 20 && request < 30)
                {
                    Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
                }
                else if (successor != null)
                {
                    successor.HandleRequest(request);
                }
            }
        }
        
    }

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/ice-baili/p/4710399.html