ring3 x32挂起进程注入原理.

一丶挂起进程注入简介与前言

挂起进程其实就是在创建进程的时候不让其先执行.然后获取它的EIP 将它的EIP变成我们ShellCode所在的内存.进行执行.不难.

主要分为几步:

1.以CREATE_SUSPENDED标志挂起创建一个你想注入的进程
2.获取这个进程的上下文环境 GetThreadContext 64位下使用Wow64GetThreadContext 请注意.CONTEXT结构还是同一个.使用64的会出错.亲测.(EIP注入的时候测试过.不相信可以去试试)
3.定义自己的ShellCode. ShellCode主要作用就是注入指定路径下的DLL
4.修复ShellCode 因为毕竟ShellCode地址是绝对的所以修复下即可.
5.在目标进程中申请远程可读写执行内存.并且将修复好的ShellCode写入到目标进程
6.将EIP修改为可读写内存的地址.恢复线程则会调用到我们申请地址位置处开始执行.

7.释放一系列资源.

综上所述.其实没有难点.挂起进程注入主要的核心思想就是 挂起进程修改EIP为我们ShellCode起始位置.然后进行调用即可.

这里核心主要是ShellCode

ShellCode如下:

UCHAR g_ShellCode[] = {

   0x68,0x00,0x00,0x00,0x00,        //push Context.EIP 需要修复
   0x60,                            //puad
   0x9C,                            //pushfd
   0xE8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,    //call $0 代码重定位
   0x5B,                            //pop ebx
   0x83, 0xEB,0x00,                 //sub ebx,0 可加可不加
   0x8D, 0x4B,0x12,                 //lea ecx,dword ptr ds:[ebx + 0x10] 定位到ShellCode下方获取DLLpath地址
   0x51,                            //push ecx
   0xB8, 0x00,0x00,0x00,0x00,       //mov eax,LoadLibraryA 修复LoadLibraryA的地址
   0xFF,0XD0,                       //call eax  为啥使用Mov reg,address call reg. 自己去坑吧.
   0x9D,                            //popfd
   0x61,                            //popad
   0xC3,                            //ret
 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00
};

ShellCode主要知识点有三个

1.保存contex.EIP
2.重定位LoadLibrary的参数
3.重定位LoadLibrary的地址

下面主要针对这几点讲解.

二丶ShellCode核心讲解.

2.1 保存Contex.EIP

首先挂起进程注入. 你通过CONTEXT 这个结构可以获取 目标进程EIP.但是你要想办法执行完ShellCode之后跳转回去.
所以这里我使用了一个简单的方法

push Address
ret

这个方式是利用堆栈.以及ret指令来进行返回的. 当我们保存了原始地址.然后ret的时候.ret会把我们push的地址当做返回地址来执行.

2.2 DLL路径重定位

我们正常来说.调用LoadLibraryA/W的时候.都会进行参数压栈进而进行调用.
如:

push xxxx地址 (地址里面是个DLL路径)
call LoadLibraryA; 调用LoadLibrary

而为了方便我直接代码重定位.直接将ShellCode尾部写入我们的DLL路径.

call $0:
pop ebx

使用这两句可以得到ebx当前指令指定的EIP的地址. 直接当前 EIP + xxx偏移(偏移是你写DLL路径的位置的偏移) 就是我们的参数地址.

2.3 LoadLibrary的重定位

当你直接使用 Call的方式调用LoadLibrary的时候.你还需要计算偏移.各种等等.
但是这种不需要的.为啥. 因为Windows在启动后 kernel32的基址已经固定了.任何程序启动都会默认加载 kernel32的.所以直接使用LoadLibrary当地址即可.
但是你使用Call的方式 (call LoadLibrary) 你还需要计算你的ShellCode 与LoadLibrary的偏移.所以我们直接使用寄存器来做.

mov reg,LoadLibrary
call reg

reg代表任意通用寄存器.
此时我们的ShellCode就可以正常运行了.通过以上步骤就可以开始运行了.

三丶 全部C++代码.拷贝即可使用.


#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string>

using namespace std;
UCHAR g_ShellCode[] = {

   0x68,0x00,0x00,0x00,0x00,        //push Context.EIP 需要修复
   0x60,                            //puad
   0x9C,                            //pushfd
   0xE8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,    //call $0 代码重定位
   0x5B,                            //pop ebx
   0x83, 0xEB,0x00,                 //sub ebx,0 可加可不加
   0x8D, 0x4B,0x12,                 //lea ecx,dword ptr ds:[ebx + 0x10] 定位到ShellCode下方获取DLLpath地址
   0x51,                            //push ecx
   0xB8, 0x00,0x00,0x00,0x00,       //mov eax,LoadLibraryA 修复LoadLibraryA的地址
   0xFF,0XD0,                       //call eax  为啥使用Mov reg,address call reg. 自己去坑吧.
   0x9D,                            //popfd
   0x61,                            //popad
   0xC3,                            //ret
   0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, //填写为DLL路径
   0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
   0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
   0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
   0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00  //不够可以继续添加
};
/*
1.挂起创建Explorer
2.创建ShellCode
3.获取上下文环境
4.申请远程内存 写入ShellCode
5.回去上下文环境
ShellCode 可以写定位LoadLibrary 然后进行调用
*/

//1.挂起创建 Explorer
PPROCESS_INFORMATION StartSuspendProcess(string SuspendProcessName,char szComand[])
{
	
	BOOL bRet = FALSE;
	PPROCESS_INFORMATION pi = nullptr;
	pi = new PROCESS_INFORMATION;;
	if (pi == nullptr)
	{
		return nullptr;
	}
	STARTUPINFO si = { 0 };

	
	si.cb = sizeof(STARTUPINFO);

	//创建挂起进程
	bRet =  CreateProcess(
		SuspendProcessName.c_str(),
		szComand,
		nullptr,
		nullptr,
		FALSE,
		CREATE_SUSPENDED,
		nullptr,
		nullptr,
		&si,
		pi);
	if (bRet == FALSE)
	{
		return nullptr;
	}


	return pi;
}

//申请远程内存
LPVOID lpExRemoteAllocMemory(HANDLE hProcess,DWORD flAllocation,DWORD Protected)
{
    LPVOID lpBuffer = nullptr;
    lpBuffer = 
        VirtualAllocEx(hProcess,
            0,
            0x1000,
            flAllocation,
            Protected
        );

    if (lpBuffer != nullptr)
        return lpBuffer;
    return nullptr;
}
//写入ShellCode到远程内存
DWORD lpWriteRemoteMemory(HANDLE hProcess, LPVOID lpExRemoteMemory)
{
    //将ShellCode写入到远程内存
    DWORD dwRet = 0;
    SIZE_T siWriteBytes;
    if (hProcess == 0)
        return 0;
    if (lpExRemoteMemory == nullptr)
        return 0;
    dwRet = WriteProcessMemory(
        hProcess, 
        lpExRemoteMemory, 
        g_ShellCode, 
        sizeof(g_ShellCode) / sizeof(g_ShellCode[0]), 
        &siWriteBytes);
    return dwRet;
}

//修复ShellCode,并且将DLL路径写入到ShellCode位置.
DWORD FixShellCode(DWORD dwContexEip,char* DllPath)
{
    /*
    纵观全局数据区,ShellCode修复的位置有2处
    1.首先要修复原Context的EIP. 这样RET之后直接跳转回去.
    2.要修复LoadLibrary的地址.  因为Kernel32是直接加载的都是属于内存映射.所以虚拟地址一样.直接获取填入即可.
    不用修复DLLpath. 因为自动进行代码重定位写法了.
    */

    //1.修复EIP
    __try
    {

        *(DWORD*)(char*)&g_ShellCode[1] = dwContexEip;


        //2.修复LodLibrary地址.

        //修复
        *(DWORD*)(char*)&g_ShellCode[21] = (DWORD)LoadLibraryA;

        //将DLL内容拷贝到ShellCode存放路径处
        memcpy((char*)&g_ShellCode[30], DllPath, strlen(DllPath) + 1);
    }
    __except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
    {
        //出错了.
    }
    

    return 1;
}
void run()
{
    DWORD dwRet = 0;
    LPVOID lpStartRemoteAddress = nullptr;
	//1.挂起创建进程
	PPROCESS_INFORMATION pi = nullptr;
	char szCmd[] = "";
	pi = StartSuspendProcess("C:\Windows\SysWOW64\explorer.exe",szCmd);
	if (!pi)
	{
		return;
	}

	//2.获取进程上下文环境.
	CONTEXT MyContext = { 0 };
	MyContext.ContextFlags = CONTEXT_FULL;
	dwRet =  GetThreadContext(pi->hThread, &MyContext);
    if (!dwRet)
    {
        return;
    }

    //3.修复ShellCode的值.并且写入自己的DLL路径
    char szDllPath[] = "填入你的DLL路径.如: C:\xxx.dll";
    dwRet = FixShellCode(MyContext.Eip,szDllPath);

    //4.申请远程内存
    lpStartRemoteAddress = lpExRemoteAllocMemory(pi->hProcess, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
    if (lpStartRemoteAddress == nullptr)
    {
        return ;
    }

    //5.将ShellCode写入到内存中
    dwRet = lpWriteRemoteMemory(pi->hProcess, lpStartRemoteAddress);

    //6.恢复进程启动,修改EIP为我们的ShellCode

    MyContext.Eip = (DWORD)lpStartRemoteAddress;
    SetThreadContext(pi->hThread, &MyContext);
    ResumeThread(pi->hThread);    //请注意这里 EIP修改为我们的ShellCode位置.还要恢复线程才会进行执行.
    //释放一系列资源
    VirtualFreeEx(pi->hProcess, lpStartRemoteAddress, 0x1000, MEM_RELEASE);
    CloseHandle(pi->hProcess);
    CloseHandle(pi->hThread);
	
}
int main()
{
	run();

	return 0;
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/iBinary/p/11978447.html