生产消费生产消费模型

原始地址:http://blog.csdn.net/shellwin/article/details/5868760

(1) Consumer表示消费类,其中定义了一个ArrayList表示容器,容器中装的是Goods这个类的对象。主要是方法Consumption,这个是表示消费的方法。具体代码如下:

public class Consumer

{

ArrayList container = null;

//得到一个容器

public Consumer(ArrayList container)

{

this.container = container;

}

//定义一个消费的方法

public void Consumption()

{

Goods goods = (Goods)this.container[0];

Console.WriteLine("消费了物品:" + goods.ToString());

//消费掉容器中的一个物品

this.container.RemoveAt(0);

}

}

(2) Producer表示生产类,同样有一个ArrayList表示容器,和Consumer类一样有一个得到容器的构造函数。主要方法是Product,表示生产一个物品的方法,具体代码如下:

public class Producer

{

ArrayList container = null;

//得到一个容器

public Producer(ArrayList container)

{

this.container = container;

}

//定义一个生产物品的方法装入容器

public void Product(string name)

{

//创建一个新物品装入容器

Goods goods = new Goods();

goods.Name = name;

this.container.Add(goods);

Console.WriteLine("生产了物品:" + goods.ToString());

}

}

(3) 接下来看看物品类Goods,这个表示生产者和消费者进行交互的物品,其中就一个属性Name表示名称,同时重写了ToString()方法。具体代码如下:

public class Goods

{

//物品名称

private string name;

public string Name

{
get { return name; }
set { name = value; }
}

//重写ToString()

public override string ToString()
{
return "物品名称:" + name;
}
}

(4) 最后看看我们的Programe类,这个类包含了一个启动的Main函数,其中还有两个方法ThreadConsumption和ThreadProduct。这两个方法是放在两个线程中进行执行的。表示一个线程进行生产,一个线程进行消费。生产线程在生产好一个物品后就通知消费者进行物品的消费,自己便停下等消费者消费完毕后通知生产线程再进行生产。具体代码如下:

class Program

{

//创建一个消费者和生产者共用的一个容器

ArrayList container = new ArrayList();

Producer producer = null;

Consumer consumer = null;

static void Main(string[] args)

{

Program p = new Program();

//创建两个线程并启动

Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(p.ThreadProduct));

Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(p.ThreadConsumption));

t1.Start();

t2.Start();

Console.Read();

}

//定义一个线程方法生产8个物品

public void ThreadProduct()

{

//创建一个生产者

producer = new Producer(this.container);

lock (this)

{

for (int i = 1; i <= 8; i++)

{

//如果容器中没有就进行生产

if (this.container.Count == 0)

{

//调用方法进行生产

producer.Product(i + "");

//生产好了一个通知消费者消费

Monitor.Pulse(this);

}

//容器中还有物品等待消费者消费后再生产

Monitor.Wait(this);

}

}

}

//定义一个线程方法消费生产的物品

public void ThreadConsumption()

{

//创建一个消费者

consumer = new Consumer(this.container);

lock (this)

{

while (true)

{

//如果容器中有商品就进行消费

if (this.container.Count != 0)

{

//调用方法进行消费

consumer.Consumption();

Monitor.Pulse(this);

}

//容器中没有商品通知消费者消费

Monitor.Wait(this);

}

}

}

}
原文地址:https://www.cnblogs.com/i80386/p/2224833.html