UDP编程中的connect

标准的udp客户端开了套接口后,一般使用sendto和recvfrom函数来发数据,最近看到ntpclient的代码里面是使用send函数直接法的,就分析了一下,原来udp发送数据有两种方法供大家选用的,顺便把udp的connect用法也就解释清楚了。 
方法一: 
socket----->sendto()或recvfrom() 
方法二: 
socket----->connect()----->send()或recv() 
首先从这里看出udp中也是可以使用connect的,但是这两种方法到底有什么区别呢?首先把这四个发送函数的定义列出来: 
int send(int s, const void *msg, size_t len, int flags); 
int sendto(int s, const void *msg, size_t len, int flags, 
const struct sockaddr *to, socklen_t tolen); 
int recv(int s, void *buf, size_t len, int flags); 
int  recvfrom(int  s, void *buf, size_t len, int flags, 
struct sockaddr *from,  socklen_t *fromlen); 
从他们的定义可以看出,sendto和recvfrom在收发时指定地址,而send和recv则没有,那么他们的地址是在那里指定的呢,答案就在于connect. 
int  connect(int  sockfd,  const  struct sockaddr *serv_addr, socklen_t 
addrlen); 
在udp编程中,如果你只往一个地址发送,那么你可以使用send和recv,在使用它们之前用connect把它们的目的地址指定一下就可以了。connect函数在udp中就是这个作用,用它来检测udp端口的是否开放是没有用的。下面是ntpclient中的代码 
struct sockaddr_in sa_dest; 
bzero((char *) sa_dest, sizeof(*sa_dest)); 
sa_dest->sin_family=AF_INET; 
if(StuffNetAddr(&(sa_dest->sin_addr),host)) 
return 1; 
sa_dest->sin_port=htons(port); 
if (connect(usd,(struct sockaddr *)&sa_dest,sizeof(sa_dest))==-1) 
{perror("connect");return 1;} 
return 0; 
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除非套接口已连接,否则异步错误是不会返回到UDP套接口的,我们确实可以给UDP套接口调用connect,然而这样做的结果却与TCP连接大相径庭:没有三路握手过程。

相反内核只是检查是否存在立即可知的错误(例如一个显然不可达的目的地),记录对端的IP地址和端口号(取自传递给connect的套接口地址结构),然后立即返回到调用进程。

对于已连接UDP套接口,与缺省的未连接套接口相比,发生了三个变化: 
1 我们再也不能给输出操作指定宿IP和端口号,也就是说我们不使用sendto,而改用write或send,写到已连接UDP套接口上的任何内容都自动发送到由connect指定的协议地址(例如IP地址和端口号) 
2 我们不必使用recvfrom以获悉数据报的发送者,而改用read,recv或recvmsg,在一个已连接UDP套接口上由内核为输入操作返回的数据 报仅仅是那些来自connect所指定协议地址的数据报。目的地为这个已连接UDP套接口的本地协议地址,发源地却不是该套接口早先connect到的协 议地址的数据报,不会投递到该套接口。这样就限制了一个已连接UDP套接口而且仅能与一个对端交换数据报。 
3 由已连接的UDP套接口引发的异步错误返回给他们所在的进程。 
相反我们说过未连接UDP套接口不接收任何异步错误给一个UDP套接口多次调用connect拥有一个已连接UDP套接口的进程可以为下列2个目的之一: 
a.指定新的IP地址和端口号; 
b.断开套接口 
第一个目的(即给一个已连接UDP套接口指定新的对端)不同于TCP套接口中connect的使用:对于TCP套接口,connect只能调用一次。 
为了断开一个已connect的UDP套接口连接,我们再次调用connect时把套接口地址结构的地址簇成员(sin_family)设置为AF_UNSPEC。 
这么做可能返回一个EAFNOSUPPORT错误,不过没有关系。 
使得套接口断开连接的是在已连接UDP套接口上调用connect的进程。

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有如下的一些好处: 
1)选定了对端,内核只会将帮定对象的对端发来的数据报传给套接口,因此在一定环境下可以提升安全性; 
2)会返回异步错误,如果对端没启动,默认情况下发送的包对应的ICMP回射包不会给调用进程,如果用了connect,嘿嘿 
3)发送两个包间不要先断开再连接,提升了效率。 
做个实验测试下吧 
先弄个UDP回射服务器,把所有收到的数据报回射回去: 
a@a-desktop:~/d/lab$ cat rollbackserver.cpp 
#include<iostream> 
#include<stdlib.h> 
#include<string.h> 
#include<unistd.h> 
#include<sys/socket.h> 
#include<netinet/in.h> 
#include<arpa/inet.h> 
using namespace std; 
int main() 

int sockListener,nMsgLen; 
char szBuf[1024]; 
struct sockaddr_in addrListener; 
socklen_t addrLen; 
addrLen=sizeof(struct sockaddr_in); 
bzero(&addrListener,sizeof(addrListener)); 
addrListener.sin_family=AF_INET; 
addrListener.sin_port=htons(8000); 
if((sockListener=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1) 

perror("error in getting a socket"); 
exit(1); 

if(bind(sockListener,(struct sockaddr*)&addrListener,sizeof(addrListener))==-1) 

perror("bind a listener for a socket"); 
exit(2); 

struct sockaddr_in addrClient; 
cout<<"callback server begin to listen"<<endl; 
while(true) 

nMsgLen=recvfrom(sockListener,szBuf,1024,0,(struct sockaddr*)&addrClient,&addrLen); 
if(nMsgLen>0) 

szBuf[nMsgLen]=''; 
cout<<"send back:"<<szBuf<<endl; 
sendto(sockListener,szBuf,nMsgLen,0,(struct sockaddr*)&addrClient,addrLen); 



再写个客户端,绑定个端口,再连接服务器端。随时接受键盘输入并发送到服务器端,随时接受端口到来的数据并打印。如果没有连接 ,发送到此端口的数据会被接受,但是调用connect后会怎样呢? 
a-desktop:~/d/lab$ cat udpclient.cpp 
#include<iostream> 
#include<stdlib.h> 
#include<string.h> 
#include<unistd.h> 
#include<sys/socket.h> 
#include<netinet/in.h> 
#include<arpa/inet.h> 
#include<sys/select.h> 
using namespace std; 
int main() 

int sockClient,nMsgLen,nReady; 
char szRecv[1024],szSend[1024],szMsg[1024]; 
struct sockaddr_in addrServer,addrClient,addrLocal; 
socklen_t addrLen; 
fd_set setHold,setTest; 
sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 
addrLen=sizeof(struct sockaddr_in); 
bzero(&addrServer,sizeof(addrServer)); 
addrServer.sin_family=AF_INET; 
addrServer.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); 
addrServer.sin_port=htons(8000); 
addrLocal.sin_family=AF_INET;//bind to a local port 
addrLocal.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); 
addrLocal.sin_port=htons(9000); 
if(bind(sockClient,(struct sockaddr*)&addrLocal,sizeof(addrLocal))==-1) 

perror("error in binding"); 
exit(2); 

if(connect(sockClient,(struct sockaddr*)&addrServer,sizeof(addrServer))==-1) 

perror("error in connecting"); 
exit(1); 

FD_ZERO(&setHold); 
FD_SET(STDIN_FILENO,&setHold); 
FD_SET(sockClient,&setHold); 
cout<<"you can type in sentences any time"<<endl; 
while(true) 

setTest=setHold; 
nReady=select(sockClient+1,&setTest,NULL,NULL,NULL); 
if(FD_ISSET(0,&setTest)) 

nMsgLen=read(0,szMsg,1024); 
write(sockClient,szMsg,nMsgLen); 

if(FD_ISSET(sockClient,&setTest)) 

nMsgLen=read(sockClient,szRecv,1024); 
szRecv[nMsgLen]=''; 
cout<<"read:"<<szRecv<<endl; 



最后来个“第三者”,向第二个的端口发数据报。看她会不会成为忠贞的感情守护人: 
a@a-desktop:~/d/lab$ cat clienta.cpp 
#include<string.h> 
#include<iostream> 
#include<stdlib.h> 
#include<unistd.h> 
#include<sys/socket.h> 
#include<netinet/in.h> 
#include<arpa/inet.h> 
using namespace std; 
int main() 

socklen_t addrLen=sizeof(struct sockaddr_in); 
struct sockaddr_in addrServer; 
char szMsg[1024]; 
int sockClient; 
addrServer.sin_family=AF_INET; 
addrServer.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); 
addrServer.sin_port=htons(9000); 
sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 
while(true) 

static int id=0; 
snprintf(szMsg,sizeof(szMsg),"this is %d",id++); 
sendto(sockClient,szMsg,strlen(szMsg),0,(struct sockaddr*)&addrServer,sizeof(addrServer)); 
sleep(1); 


实验结果: 
现运行第一个程序,再运行第三个程序,然后运行第二个程序。 
服务器端: 
a@a-desktop:~/d/lab$ ./rollback 
callback server begin to listen 
send back:xinheblue likes playing 
send back:and listenning to music 
第二个程序: 
a@a-desktop:~/d/lab$ ./udpclient 
you can type in sentences any time 
xinheblue likes playing 
read:xinheblue likes playing 
and listenning to music 
read:and listenning to music 
实现结果证明,第二个程序调用connect后,不甩第三个程序发来的数据包。对于感情,希望将来我的她也能这样。。。

原文地址:https://www.cnblogs.com/hzcya1995/p/13318876.html