comet技术

http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-lo-comet/

http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-comet/

在网上查了一下资料,发现轮询和长轮询还有不同的定义:

  1. 轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。
    优点:后端程序编写比较容易。
    缺点:请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源。
    实例:适于小型应用。

  2. 长轮询:客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。
    优点:在无消息的情况下不会频繁的请求。
    缺点:服务器hold连接会消耗资源。
    实例:WebQQ、Hi网页版、Facebook IM。

另外,对于长连接和socket连接也有区分:

  1. 长连接:在页面里嵌入一个隐蔵iframe,将这个隐蔵iframe的src属性设为对一个长连接的请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。
    优点:消息即时到达,不发无用请求。
    缺点:服务器维护一个长连接会增加开销。
    实例:Gmail聊天

  2. Flash Socket:在页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash 程序JavaScript通过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通信,JavaScript在收到服务器端传送的信息后控制页面的显示。
    优点:实现真正的即时通信,而不是伪即时。
    缺点:客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙。
    实例:网络互动游戏。

以上是四种请求方式的介绍和优缺点比较。


长连接工作原理:

长连接工作原理

从上图可以看出每次数据传送不会关闭连接,连接只会在通信出现错误时,或是连接重建时关闭(一些防火墙常被设置为丢弃过长的连接, 服务器端可以设置一个超时时间, 超时后通知客户端重新建立连接,并关闭原来的连接)。

长轮询工作原理:

长轮询工作原理

长轮询是现在最为常用的方式,和长连接方式的区别就是服务器端在接到请求后挂起,有更新时返回连接即断掉,然后客户端再发起新的连接。

当然现在也有正在弥补以上两种不足的第三种方式WebSocket

不管是长连接还是长轮询,其实都只是单向通信,直到WebSocket的出现,才是B/S之间真正的全双工通信。不过目前WebSocket协议仍在开发中,目前Chrome和Safri浏览器默认支持WebSocket,而FF4和Opera出于安全考虑,默认关闭了WebSocket,IE则不支持(包括9),目前WebSocket协议最新的为“76号草案”。有兴趣可以看以下资料

http://dev.w3.org/html5/websockets/



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长连接的技术主要是用Comet,采用的技术分浏览器来实现,ie上用iframe,别的浏览器用xhr来实现。长连接主要是由于对服务器的资源会有一个占用,所以相对开销会比较大,好处是即时性非常好,管理起来也相对方便。 
长轮询的话一般就是间隔一定的时间向服务器请求事件。技术上就是用ajax来实现了。长轮询会造出非常多的请求,不断的请求可能会造成的影响是数据顺序无法得到保证。管理难度较大,好处是对系统的资源占用相对较少。


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Comet 实现的方法

  • 简单轮询

    最早期的 Web 应用中,主要通过 JavaScript 或者 Meta HTML 标签等手段,定时刷新页面来检测服务端的变化。显然定时刷新页面服务端仍然在被动响应客户端的请求,只不过客户端的请求是连续、频繁的,让用户看起来产生 有服务端自动将信息发过来的错觉。这种方式简单易行,但缺陷也非常明显:可能大部分请求都是无意义的,因为服务端期待的事件没有发生,实际上并没有需要发 送的信息,而不得不重复的回应着页面上所有内容给浏览器;另外就是当服务端发生变化时,并不能“实时”的返回,刷新的间隔太短,产生很大的性能浪费,间隔 太长,事件通知又可能晚于用户期望的时间到达。

    当绝大部分浏览器提供了 XHR(XmlHttpRequest)对象支持后,Ajax 技术出现并迅速流行,这一阶段做的轮询就不必每次都返回都返回整个页面中所有的内容,如果服务端没有事件产生,只需要返回极少量内容的 http 报文体。Ajax 可以节省轮询传输中大量的带宽浪费,但它无法减少请求的次数,因此 Ajax 实现的简单轮询仍然有轮询的局限性,对其缺陷只能一定程度缓解,而无法达到质变。

  • 长轮询(混合轮询)

    长轮询与简单轮询的最大区别就是连接时间的长短:简单轮询时当页面输出完连接就关闭了,而长轮询一般会保持 30 秒乃至更长时间,当服务器上期待的事件发生,将会立刻输出事件通知到客户端,接着关闭连接,同时建立下一个连接开始一次新的长轮询。

    长轮询的实现方式优势在于当服务端期待事件发生,数据便立即返回到客户端,期间没有数据返回,再较长的等待时间内也没有新的请求发生,这样可以让发送的请求减少很多,而事件通知的灵敏度却大幅提高到几乎是“实时”的程度。

  • Comet 流(Forever Frame)

    Comet 流是按照长轮询的实现思路进一步发展的产物。令长轮询将事件通知发送回客户端后不再关闭连接,而是一直保持直到超时事件发生才重新建立新的连接,这种变体 我们就称为 Comet 流。客户端可以使用 XmlHttpRequest 对象中的 readyState 属性来判断是 Receiving 还是 Loaded。Comet 流理论上可以使用一个链接来处理若干次服务端事件通知,更进一步节省了发送到服务端的请求次数。

无论是长轮询还是 Comet 流,在服务端和客户端都需要维持一个比较长时间的连接状态,这一点在客户端不算什么太大的负担,但是服务端是要同时对多个客户端服务的,按照经典 Request-Response 交互模型,每一个请求都占用一个 Web 线程不释放的话,Web 容器的线程则会很快消耗殆尽,而这些线程大部分时间处于空闲等待的状态。这也就是为什么 Comet 风格服务非常期待异步处理的原因,希望 Web 线程不需要同步的、一对一的处理客户端请求,能做到一个 Web 线程处理多个客户端请求。

原文地址:https://www.cnblogs.com/hzcya1995/p/13318704.html