mysql Connector C/C++ 多线程封装


在网上找了好久,有很多封装,但是感觉对多线程处理的不多,都不是很理想。封装完的第一个版本,想法比较简单,使用一个单例模式,对应一个连接,多线程查询的时候都是在这个链接上完成,如下简略代码

复制代码
class DbClass
{
public:
     open(....)
    {
           mysql_real_connect(mDB);
     }       

     QuerySQL(....)
    { 
           mysql_real_query(mDB);
     } 
protected:
      MYSQL* mDB;

}
复制代码

但实际使用中发现只要多线程一开就报错,一般就是lost connect之类的错误,开始以为就是单纯的连接断开,所以在连接上面做了一些文章,每次查询的时候使用ping确定连接是否正常,具体ping怎么写我这里就不赘述了,网上有很多文章,加完了Ping,对连接设立了超时时间依然不能解决问题。

查了一下文档发现在使用多线程时mysql_real_query函数和mysql_store_result函数必须加锁,由于ping有可能造成连接重连,因此在ping里面也加上了锁,如下代码

复制代码
class DbClass
{
public:
     open(....)
    {
           mysql_real_connect(mDB);
     }       
    
     ping()
     {
         mutex.lock();
         mysql_ping();
         mutex.unlock();
     }

     QuerySQL(....)
    { 
          mutex.lock();
           mysql_real_query(mDB);
          mutex.unlock();
     } 
protected:
      MYSQL* mDB;

}
复制代码

这次再试终于不报错了,高兴了好长时间,这段代码也就没有再看,代码测试到最后的时候,加上了计时等性能测量就发现问题了,多线程和单线程的用时一样。。。。问题很明显,这个其实就是串行访问数据库的,实质上还是单线程。而且即使单线程由于加的锁比较多,速度也并不快。
重新思考了下,单连接上的多线程貌似肯定是不行了,一个连接同一时刻只能处理一个线程,想明白就好办了,改成每个线程对应一个连接就OK了,而且这样改由于连接并非共享资源,也不需要加互斥,会大大提高效率。

复制代码
class DbClass
{
public:
     MYSQL*open(....)
    {
          MYSQL* pDB;
           mysql_real_connect(pDB);
          return pDB;
     }       
    
     ping(MYSQL* pDB)
     {
         mysql_ping(pDB);
     }

     QuerySQL(MYSQL* pDB, .....)
    { 
           mysql_real_query(pDB);
     } 

  close(MYSQL* pDB)
   {
    mysql_close(pDB);
    }
}

work_thread()
{
  MYSQL* pDB = DbClass::open();  //应该是单例,这里就用static示意一下
   
    .....
    DbClass::ping(pDB);
    DbClass::QuerySQL(pDB);
    .....
    DbClass::close(pDB);
}
复制代码

 

改完之后效果很明显啊,单线程处理8000条数据(还有各种计算)大概要30秒,10线程处理只要3秒多一点,甚是欣慰。而且,原先由于锁比较多单线程处理1000条数据大概也要20秒,现在8000要30秒,提高了很多了,还有优化的地方,不过已经满足需要了,就这样吧。

总结一下,mysql多线程的封装需要注意如下几点

1. 查询前要先Ping确保连接正常

2. 每个线程对应一个连接

3. 若线程的删除和建立比较频繁,需要在获取连接时使用连接池。

原文地址:https://www.cnblogs.com/hzcya1995/p/13318580.html