HO引擎近况20210124

这次拖到了24号才更新不是因为忘了,是因为实在忙的没时间

1号的时候就拿到了新的轻中重三个升龙和击飞的动作,但是一直没有时间调整攻击判定等数据

公司的项目太忙了,每天加班到半夜

今天实在觉得不能再拖了,好不容易把三个等级的升龙调整完了,代码改了,蓝图重新连线编辑,还不错,一次过

GIF录制出来的质量实在太差了

这次的三个升龙是按照2D原版一帧帧的调的,节奏应该没问题,可以看出来快了不少,但是也少了很多细节

要弄成街霸5铁拳7那样还真是要有很多人手花很长时间反复雕琢才行

我们目前不具备这样的时间和精力,只能先做出来再说了

之前的虽然细腻但是打击感不行,光看出招还好,可是开始做被击和防御的时候就出问题了

无奈之下只能拿着原版一帧帧的来重新调

本来还打算今年(2020年)能把这个人做完的,没想到还差了那么多

目前的这套格斗框架算是相对完整,架子已经有了,剩下的就是往上堆东西慢慢调了,我真的打算开始找人合作了

公司的项目3月份要上线,不知道怎么样

媳妇儿还是那样,对我挺好,我对她也挺好

今年如果不忙了就要努力要个孩子了

我爱游戏,我爱编程!
原文地址:https://www.cnblogs.com/hyzdb/p/14319713.html