组合模式

前言

  组合模式(Composite),将对象组合树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

一、Component 类

  Component为组合中的对象声明接口,在适当情况下,实现所有类共有接口的默认行为。声明一个接口用于访问和管理Component的子部件。

 1     public abstract class Component
 2     {
 3         protected string name;
 4         public Component(string name)
 5         {
 6             this.name = name;
 7         }
 8         //通常用add方法来提供增加树叶或树枝的功能
 9         public abstract void Add(Component c);
10         //通常用remove方法来提供移除树叶或树枝的功能
11         public abstract void Remove(Component c);
12         public abstract void Display(int depth);
13     }

二、Leaf在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点。

  由于叶子没有再增加分支和树叶,所以add和remove方法实现它没有意义,但这样做可以消除叶节点和枝节点对象在抽象层次的区别,他们具备完全一致的接口。

 1     public class Leaf : Component
 2     {
 3         public Leaf(string name) : base(name)
 4         {
 5         }
 6 
 7         public override void Add(Component c)
 8         {
 9             Console.WriteLine("不需要添加树叶");
10         }
11 
12         public override void Display(int depth)
13         {
14             Console.WriteLine(new string('-', depth) + name);
15         }
16 
17         public override void Remove(Component c)
18         {
19             Console.WriteLine("不需要移除树叶");
20         }
21     }

三、Composite类

  Composite定义有枝节点行为,用来存储子部件,在component接口中实现与子部件有关的操作。

 1     public class Composite : Component
 2     {
 3         private List<Component> children = new List<Component>();
 4         public Composite(string name) : base(name)
 5         {
 6         }
 7 
 8         public override void Add(Component c)
 9         {
10             children.Add(c);
11         }
12 
13         public override void Display(int depth)
14         {
15             Console.WriteLine(new string('-', depth) + name);
16             foreach(var c in children)
17             {
18                 c.Display(depth + 2);
19             }
20         }
21 
22         public override void Remove(Component c)
23         {
24             children.Remove(c);
25         }
26     }

四、客户端

  

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             //生成树根root,根上长出两叶leafA和leafB
 6             Composite root = new Composite("root");
 7             root.Add(new Leaf("Leaf A"));
 8             root.Add(new Leaf("Leaf B"));
 9 
10             //根上 长出分支Composite X,分支上也有两叶leafXA和leafXB
11             Composite comp = new Composite("Composite X");
12             comp.Add(new Leaf("Leaf XA"));
13             comp.Add(new Leaf("Leaf XB"));
14 
15             root.Add(comp);
16 
17             //Composite X再长出分支Composite XY,分支上也有两只leafXYA和leafXYB
18             Composite comp2 = new Composite("Composite XY");
19             comp2.Add(new Leaf("Leaf XYA"));
20             comp2.Add(new Leaf("Leaf XYB"));
21 
22             comp.Add(comp2);
23 
24             //根上又长出两叶LeafC和LeafD
25             root.Add(new Leaf("Leaf C"));
26             //leafD 没长好 被吃了
27             Leaf leaf = new Leaf("Leaf D");
28             root.Add(leaf);
29             root.Remove(leaf);
30 
31             root.Display(1);
32 
33             Console.ReadKey();
34         }
35     }

总结

  1、透明模式:在Component中声明所有用来管理子对象的方法,其中Add,Remove等,这样实现Component接口的所有子类都具备了Add和Remove。这样做的好处就是叶节点和枝节点对外没有区别。他们具有完备统一的接口。但问题也很明显,因为Leaf类本身不具备Add()、Remove()方法的功能,所以实现它没有意义的。

  2、安全模式: 在Component接口中不去声明Add和Remove方法,那么子类的leaf也就不需要去实现它,而Composite声明所有用来管理子类对象的方法,这样做就不会出现刚才提到的问题,不过由于不透明,所以树叶和树枝类将不具备相同的接口,客户端的调用需要做相应的判断,带来不便。

  3、当你发现需求中使体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象 与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑用组合模式。

  参考书籍:大话设计模式

原文地址:https://www.cnblogs.com/hyunbar/p/9952754.html