MFC程序框架

MFC程序框架

比如建立一个叫test的程序。

1. 首先需要构造一个mfc实例。需要一个类CtestApp 继承自CWinAppp类。在头文件 test.h 中定义。

// #test.h头文件

#pragma once

#ifndef __AFXWIN_H__
    #error "在包含此文件之前包含“stdafx.h”以生成 PCH 文件"
#endif

#include "resource.h"       // 主符号



class CtestApp public CWinApp
{
    public:
        CtestApp(); //构造函数

    //下面的虚函数,是要重写的
    public:
        virtual BOOL InitInstance();

    //声明消息映射的宏
    DECLARE_MESSAGE_MAP()   //自己定义的每个继承自MFC的类,需要使用消息映射,就必须加这个宏。

    extern CtestApp theApp; //声明一下,可以不加。
}

2.有了程序实例类的头文件,需要实现的cpp文件test.cpp

代码:

// test.cpp

#include "stdafx.h"
#include "test.h"
#include "testDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 消息映射

BEGIN_MESSAGE_MAP(CtestApp,CWinApp)
    ON_COMMAND(ID_HELP,&CWinAPP::OnHelp)  //控件ID和对应处理函数
END_MESSAGE_MAP()


//CtestApp的构造函数实现
CtestApp::CtestApp()
{
  //vc6默认是空。vs2015 默认如下:
  // 支持重新启动管理器
    m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;
    // TODO: 在此处添加构造代码,
    // 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}


//构造一个唯一的程序实例对象

CtestApp theApp;


//CtestApp的初始化

BOOL CtestApp::InitInstance()
{
    //VC2005以后的版本都有这一部分,VC6可能被系统做了,:
    // 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
    // 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
    //则需要 InitCommonControlsEx()。  否则,将无法创建窗口。
    INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
    InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
    // 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
    // 公共控件类。
    InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
    InitCommonControlsEx(&InitCtrls);
    CWinApp::InitInstance();
    //VC6 和VC2005以后的共同部分
    AfxEnableControlContainer();

    // 标准初始化
    // 如果未使用这些功能并希望减小
    // 最终可执行文件的大小,则应移除下列
    // 不需要的特定初始化例程
    // 更改用于存储设置的注册表项
    // TODO: 应适当修改该字符串,
    // 例如修改为公司或组织名
    SetRegistryKey(_T("我的test程序"));

    CtestDlg dlg; //创建一个窗口对象
    m_pMainWnd = &dlg;// CWnd* 指针接收
    INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); // int指针接收

    // 画面关闭前,domodal函数是不会返回的,画面关闭使用enddialog(nResult) ,那么nResult就是作为domodal的返回值。 
    if(nResponse == IDOK)
    {
        //点击"确定" 的处理
    }
    else if (nResponse == IDCANCEL)
    {
        // TODO: 在此放置处理何时用
        //  “取消”来关闭对话框的代码
    }
    else if (nResponse == -1)
    {
        TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 对话框创建失败,应用程序将意外终止。
");
    }

#ifndef _AFXDLL
    ControlBarCleanUp();
#endif

    // 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
    //  而不是启动应用程序的消息泵。
    return FALSE;

}

3.主题框架有了,那么需要的每个对话框都需要一个类

//对话框类定义头文件CtestDlg.h

#pragma once // 微软搞的,只包含一次,相当于c语言的防止重复定义的define 语句

// CtestDlg 对话框类, 都继承自CDialog 

class CtestDlg:public CDialog
{

//构造
public:
    CtestDlg(CWnd* pParent = NULL); //标准构造函数

//对话框数据 ,VC6没有这个预编译条件

#ifdef AFX_DESIGN_TIME
    enum { IDD = IDD_TEST_DIALOG };
#endif

//数据交换
    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

//实现
protected:
    hICON m_hIcon;
    //生成的映射函数
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnsysCommand(UINT nID, LPARAM lparam);
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
    DECLARE_MESSAGE_MAP();
};

//关于对话框类定义一般默认在 CtestDlg.cpp中,为了统一可以复制到这个.h文件中

class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
    CAboutDlg();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
    enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif

    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

4. 对话框类都定义好了,那么就剩实现类里面的函数了

,最重要的文件,也是主要编写的cpp文件CtestDlg.cpp

//CtestDlg.cpp

//头文件
#include "stdafx.h"
#include "test.h"
#include "testDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

//为了调试的预定义
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// about对话框的构造函数,为默认为空
CAboutDlg::CAboutDlg():CDialog() {

}

//数据交换,默认是父类的该函数处理
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

//控件和消息绑定,该对话框没有消息需要处理

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//这里是消息绑定
END_MESSAGE_MAP()


//test对话框构造函数,加载RC图标

CtestDlg::CtestDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(IDD_TEST_DIALOG, pParent)
{
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}


//数据交换

void CMFCApplication7Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    DDX_Control(pDX,IDC_EDIT1,m_edit1);//对话框添加了一个编辑框,ID是IDC_EDIT1.
}

//消息和控件映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCApplication7Dlg, CDialog)
    ON_WM_SYSCOMMAND()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT1, &CMFCApplication7Dlg::OnEnChangeEdit1) //修改编辑框内容时的处理
END_MESSAGE_MAP()


//初始化函数,画面显示前的初始化操作
BOOL CMFCApplication7Dlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();

    // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

    // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

    CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    if (pSysMenu != NULL)
    {
        BOOL bNameValid;
        CString strAboutMenu;
        bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
        ASSERT(bNameValid);
        if (!strAboutMenu.IsEmpty())
        {
            pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
            pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
        }
    }

    // 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
    //  执行此操作
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);         // 设置大图标
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标

    // TODO: 在此添加额外的初始化代码

    return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}


//系统命令,比如右键的消息,(右键:关于)
void CMFCApplication7Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
    if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
    {
        CAboutDlg dlgAbout;
        dlgAbout.DoModal();
    }
    else
    {
        CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
    }
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。
void CMFCApplication7Dlg::OnPaint()
{
    if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

        // 使图标在工作区矩形中居中
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) ;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

        // 绘制图标
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
        CDialog::OnPaint();
    }
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFCApplication7Dlg::OnQueryDragIcon()
{
    return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}


//自己定义的,修改编辑框时触发的消息函数处理
void CMFCApplication7Dlg::OnEnChangeEdit1()
{
    // TODO:  如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不
    // 发送此通知,除非重写 CDialog::OnInitDialog()
    // 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
    // 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。

    // TODO:  在此添加控件通知处理程序代码

    MessageBox(_T("hello"), _T("hellowolrd"), MB_OK);
}

5其他的文件

除了以上这些文件,还有resource.h 资源头文件,.rc文件,每次添加,拖动控件都会自动修改这些文件。stdafx.h 是标准系统包含的文件,stdafx.cpp 里面包含这个头文件,生成预编译的pch文件。

6.预编译:

把项目用到且长期不会修改的头文件,甚至inline函数代码,放到一个.cpp/.c 文件中,提前编译成.pch 文件,一般比较大,有6-7M ,这样节省编译时间,下次修改其他代码。这部分预编译的,就不会被编译。
原文地址:https://www.cnblogs.com/hystill/p/13783212.html