A*搜索算法

2018-03-17 18:15:47

A*搜索算法是最短路径问题中另一个非常经典的算法。A*算法常用于游戏中的NPC的移动计算,或网络游戏的BOT的移动计算上。

该算法综合了Best-First Search和Dijkstra算法的优点:在进行启发式搜索提高算法效率的同时,可以保证找到一条最优路径(基于评估函数)。

下面举例说明这个算法的过程,举例用的网络如下,从S - > G:

方法一、仅采用积累距离

算法流程:

                             Get the end,break

          |

Initial Queue  -->  Test First Path  -->  Extend First Path , sorted by ACC

          |——————————|

 

由于我每次都扩展的最小的积累距离值,所以第取出G的时候,就是G为最短路确定的时候,因为任何其他的路都比S - ›G长,而且日后也不可能更短。

其实这就是Dijkstra算法。当然在这里,我做了很多无效的extend,如果维护一个extend表,那么效率将会有很大的提升。

方法二、启发式距离 + 扩展列表

上面的Dijkstra方法不好的地方是很明显的,这种方法没有方向性,是一种发散式的搜索,事实上,运行一遍Dijkstra可以将源点到其他所有点的最短路径求出来。

然而,在很多问题中,我们并不需要源点到其他结点的距离信息,我们只关系源点到目的地的最短路径,这时候就可以使用启发式的距离,来让路径的生成变得有方向性。

具体做法就是将上面的选择过程中积累长度变成积累长度 + 启发式距离。

在找到一条路径后还需向下探查,直到其他路都绝无可能为止。

另外,这里加上了扩展列表,也就是已经扩展过的不会再继续扩展,这就是A*算法的思路。

A* = 分支限界 + 扩展列表 + 可容许启发式路径。

 function A*(start,goal)
     closedset := the empty set                 //已经被估算的节点集合
     openset := set containing the initial node //将要被估算的节点集合,初始只包含start
     came_from := empty map
     g_score[start] := 0                        //g(n)
     h_score[start] := heuristic_estimate_of_distance(start, goal)    //通过估计函数 估计h(start)
     f_score[start] := h_score[start]            //f(n)=h(n)+g(n),由于g(n)=0,所以省略
     while openset is not empty                 //当将被估算的节点存在时,执行循环
         x := the node in openset having the lowest f_score[] value   //在将被估计的集合中找到f(x)最小的节点
         if x = goal            //若x为终点,执行
             return reconstruct_path(came_from,goal)   //返回到x的最佳路径
         remove x from openset      //将x节点从将被估算的节点中删除
         add x to closedset      //将x节点插入已经被估算的节点
         for each y in neighbor_nodes(x)  //循环遍历与x相邻节点
             if y in closedset           //若y已被估值,跳过
                 continue
             tentative_g_score := g_score[x] + dist_between(x,y)    //从起点到节点y的距离
 
             if y not in openset          //若y不是将被估算的节点
                 add y to openset         //将y插入将被估算的节点中
                 tentative_is_better := true     //暂时判断为更好
             elseif tentative_g_score < g_score[y]         //如果起点到y的距离小于y的实际距离
                 tentative_is_better := true         //暂时判断为更好
             else
                 tentative_is_better := false           //否则判断为更差
             if tentative_is_better = true            //如果判断为更好
                 came_from[y] := x                  //将y设为x的子节点
                 g_score[y] := tentative_g_score    //更新y到原点的距离
                 h_score[y] := heuristic_estimate_of_distance(y, goal) //估计y到终点的距离
                 f_score[y] := g_score[y] + h_score[y]
     return failure
 
 function reconstruct_path(came_from,current_node)
     if came_from[current_node] is set
         p = reconstruct_path(came_from,came_from[current_node])
         return (p + current_node)
     else
         return current_node
原文地址:https://www.cnblogs.com/hyserendipity/p/8591949.html