Unity3d中角色模型和角色名字保持相对位置

3D游戏中,经常遇到这样的情况。角色模型上需要显示角色名字或者血条等信息。

如果用一个摄像机会有可能出现名字或血条显示不正常等问题,所以我采用两个摄像机。一个渲染名字或血条等UI,另一个渲染角色模型。

下面以NGUI为例,实现这一功能。

如图所示,一个相机负责渲染UI,另外一个负责渲染游戏场景。

再添加脚本NamePanel,代码如下:

/*
date:2014-10-13
author:wg
description:英雄名字面板
*/

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NamePanel : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
UILabel lblName;

[SerializeField]
GameObject obj;

[SerializeField]
Camera mainCamera;

[SerializeField]
Camera uiCamera;

void Update()
{
UpdateNamePosition();
}

Vector3 m_position;
/// <summary>
/// 更新名字位置
/// </summary>
void UpdateNamePosition()
{
//取模型在主摄像机中的世界坐标
m_position = obj.transform.position;
//转换为主摄像机的屏幕坐标
m_position = mainCamera.WorldToScreenPoint(m_position);
//用得到的屏幕坐标,在UI摄像机中转换为世界坐标
m_position = uiCamera.ScreenToWorldPoint(m_position);
m_position.z = 0f;
m_position.y += 0.1f;
lblName.transform.position = m_position;
}
}
在Update中更新坐标,实际使用按照具体情况。这里是以屏幕坐标为参考,同时也可以用视口坐标。

原文地址:https://www.cnblogs.com/hyhy904/p/11277849.html