1 类是一种用户自定义类型,声明形式:
  2 class 类名称
  3 {
  4        public:
  5                  公有成员(外部接口)
  6        private:
  7                  私有成员
  8        protected:
  9                  保护型成员
 10 }
 11 
 12 
 13 钟表类:
 14 class  Clock
 15 {
 16         public: void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS);
 17                 void ShowTime();
 18         private: int Hour,Minute,Second;
 19 };
 20 void Clock :: SetTime(int NewH, int NewM, int NewS)
 21 {
 22         Hour=NewH;
 23         Minute=NewM;
 24         Second=NewS;
 25 }
 26 void Clock :: ShowTime()
 27 {
 28         cout<<Hour<<":"<<Minute<<":"<<Second;
 29 }
 30 
 31 
 32 
 33 在关键字public后面声明,它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数。
 34 
 35 在关键字private后面声明,只允许本类中的函数访问,而类外部的任何函数都不能访问。如果紧跟在类名称的后面声明私有成员,则关键字private可以省略。
 36 
 37 protected与private类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同。 
 38 
 39 
 40 成员数据:与一般的变量声明相同,但需要将它放在类的声明体中。
 41 成员函数:在类中说明原形,可以在类外给出函数体实现,并在函数名前使用类名加以限定。也可以直接在类中给出函数体,形成内联成员函数。
 42 允许声明重载函数和带默认形参值的函数
 43 
 44 内联成员函数 :
 45 class Point
 46 {
 47  public:
 48     void Init(int initX,int initY)
 49     {
 50       X=initX;
 51       Y=initY;
 52     }
 53     int GetX() {return X;}
 54     int GetY() {return Y;}
 55  private:
 56     int X,Y;
 57 };
 58 或者
 59 class Point
 60 {
 61  public:
 62     void Init(int initX,int initY);
 63     int GetX(); 
 64     int GetY();
 65  private:
 66     int X,Y;
 67 };
 68 inline void Point::         Init(int initX,int initY)
 69 {
 70     X=initX;
 71     Y=initY;
 72 }
 73 
 74 inline int Point::GetX() 
 75 {
 76     return X;
 77 }
 78 
 79 inline int Point::GetY() 
 80 {
 81     return Y;
 82 }
 83 
 84 
 85 
 86 类中成员互访
 87 直接使用成员名
 88 类外访问
 89 使用“对象名.成员名”方式访问 public 属性的成员
 90 #include<iostream>
 91 using namespace std;
 92 class Clock
 93 {
 94        ......//类的声明略
 95 }
 96 //......类的实现略
 97 void main(void)
 98 {    Clock  myClock;
 99       myClock.SetTime(8,30,30);
100       myClock.ShowTime();
101 }
102 
103 
104  
原文地址:https://www.cnblogs.com/hxsyl/p/2664049.html