Java设计模式-原型模式(Prototype)

  原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。这就是选型模式的用意。

原型模式的结构

  原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建。

  原型模式有两种表现形式:(1)简单形式、(2)登记形式,这两种表现形式仅仅是原型模式的不同实现。

这种形式涉及到三个角色:

  (1)客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。

  (2)抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。

  (3)具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口。

实例:

抽象原型角色

public interface Prototype{
    /**
     * 克隆自身的方法
     * @return 一个从自身克隆出来的对象
     */
    public Object clone();
}

具体原型角色

public class ConcretePrototype1 implements Prototype {
    public Prototype clone(){
        //最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不再复制值了
        Prototype prototype = new ConcretePrototype1();
        return prototype;
    }
}
public class ConcretePrototype2 implements Prototype {
    public Prototype clone(){
        //最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不再复制值了
        Prototype prototype = new ConcretePrototype2();
        return prototype;
    }
}

客户端角色

public class Client {
    /**
     * 持有需要使用的原型接口对象
     */
    private Prototype prototype;
    /**
     * 构造方法,传入需要使用的原型接口对象
     */
    public Client(Prototype prototype){
        this.prototype = prototype;
    }
    public void operation(Prototype example){
        //需要创建原型接口的对象
        Prototype copyPrototype = prototype.clone();
        
    }
}

其实就是跟object的clone方法差不多

原文地址:https://www.cnblogs.com/hwaggLee/p/4508514.html