【VS开发】从sockaddr中取得客户端或者数据源的Ip地址和端口号

在socket编程中,服务器端accept()等待一个客户端的连接,当连接成功后,accept拷贝客户端的地址信息到sin_addr里面,我们如何从sin_addr取得此客户端的Ip地址和端口号呢?

实际上,当sockaddr_in.sin_family = AF_INET时,sockaddr = sockaddr_in。

据此,我们可以做一下转换,就可以利用 inet_ntoa() 来得到ip地址和端口号了:

复制代码

    
int new_fd = accept(sock, &clientAddr, &sin_size);
    
if(new_fd<0)
    {
        
char msg[64];
        bzero(msg,
sizeof(msg));
        sprintf(msg,
"accept failed");
        log::outputSysErr(msg);
    }
    
else
    {
        
// 将sockaddr强制转换为 sockaddr_in
        sockaddr_in sin;
        memncpy(
&sin, &clientAddr, sizoef(sin));

        
// 取得ip和端口号
        sprintf(info.ip, inet_ntoa(sin.sin_addr));
        info.port 
= sin.sin_port;
        info.sock 
= new_fd;
    }
复制代码

 

 上面说的“转换”看起来是不是有些奇怪?实际上,你可以通过真正意义上的强制转来转换:

 


sockaddr_in
* pSin = (sockaddr_in*)&clientAddr;

 

 

而第一种方法,间接说明了另外一个意思:他们占用的内存大小是一样的,当sockaddr_in.sin_family = AF_INET时,他们的内存布局也一样的!看看sockaddr结构体自身就知道了,它仅仅是个char数组,大小与sockaddr_in等同:

 

复制代码

/* Structure describing a generic socket address.  */
struct sockaddr
  {
    __SOCKADDR_COMMON (sa_); 
/* Common data: address family and length.  */
    
char sa_data[14];  /* Address data.  */
  };
复制代码

 

 

sockaddr_in的结构定义如下:

 

复制代码

/* Structure describing an Internet socket address.  */
struct sockaddr_in
  {
    __SOCKADDR_COMMON (sin_);
    in_port_t sin_port;   
/* Port number.  */
    
struct in_addr sin_addr;  /* Internet address.  */

    
/* Pad to size of `struct sockaddr'.  */
    unsigned 
char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) -
      __SOCKADDR_COMMON_SIZE 
-
      
sizeof (in_port_t) -
      
sizeof (struct in_addr)];
  };

/* Ditto, for IPv6.  */
struct sockaddr_in6
  {
    __SOCKADDR_COMMON (sin6_);
    in_port_t sin6_port; 
/* Transport layer port # */
    uint32_t sin6_flowinfo; 
/* IPv6 flow information */
    
struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */
    uint32_t sin6_scope_id; 
/* IPv6 scope-id */
  };
原文地址:https://www.cnblogs.com/huty/p/8517272.html