【C/C++开发】模板类

1、模板的概念

我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。例如,为求两个数的最大值,我们定义MAX()函数需要对不同的数据类型分别定义不同重载(Overload)版本。

//函数1.

int max(int x,int y)
{  return(x>y)?x:y ; }

//函数2.
float max( float x,float y)

{  return (x>y)? x:y ; }

//函数3.
double max(double x,double y)
{  return (x>y)? x:y ; }

但如果在主函数中,我们分别定义了 char a,b; 那么在执行max(a,b);时 程序就会出错,因为我们没有定义char类型的重载版本。

现在,我们再重新审视上述的max()函数,它们都具有同样的功能,即求两个数的最大值,能否只写一套代码解决这个问题呢?这样就会避免因重载函数定义不 全面而带来的调用错误。为解决上述问题C++引入模板机制,模板定义:模板就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数,从而实现了真正的代码可重用性。模版可以分为两类,一个是函数模版,另外一个是类模版。

2、 函数模板的写法

函数模板的一般形式如下:

Template <class或者也可以用typename T>

返回类型 函数名(形参表)
{//函数定义体 }

说明: template是一个声明模板的关键字,表示声明一个模板关键字class不能省略,如果类型形参多余一个 ,每个形参前都要加class <类型 形参表>可以包含基本数据类型可以包含类类型。

请看以下程序:

#include <iostream>  
using std::cout;  
using std::endl;  
//声明一个函数模版,用来比较输入的两个相同数据类型的参数的大小,class也可以被typename代替,  
//T可以被任何字母或者数字代替。  
template <class T>  
T min(T x,T y)  
{  
    return(x<y)?x:y;  
}  
void main( )  
{  
  
     int n1=2,n2=10;  
     double d1=1.5,d2=5.6;  
     cout<< "较小整数:"<<min(n1,n2)<<endl;  
     cout<< "较小实数:"<<min(d1,d2)<<endl;  
     system("pause");  
}  

程序运行结果:

 

 

 

 

 

 

 

1 、模板类和重载函数一起使用
     两者一起使用时,先考虑重载函数,后考虑模板类,如过再找不到,就考虑类型转换,可能会带来精度的变化。

#include "iostream"  
using namespace std ;  
  
//函数模板   
template <class T>    
const T MAX(T a , T b)  
{  
    printf("%s " , "template") ;  
    return (a > b) ? a : b ;       
  
}  
  
int MAX(int x , int y)  
{  
    printf("%s " , "int int" );  
    return (x > y) ? x : y ;       
}   
  
int MAX(char x , int y)  
{  
    printf("%s " , "char int" );  
    return (x > y) ? x : y ;       
}   
  
int MAX(int x , char y)  
{  
    printf("%s " , "int char" );  
    return (x > y) ? x : y ;      
}   
  
int main(void)  
{    
    int a = 3 , b = 5 ;  
    char x = 'x' ;   
    double c = 3.4  ;  
    cout<<MAX(a , b)<<endl ;     //调用重载函数   
    cout<<MAX(c , b)<<endl ;     //无对应的重载函数,则调用模板   
  
    cout<<MAX(a , x)<<endl ;     //重载函数   
    cout<<MAX(x , a)<<endl ;     //重载函数   
    cout<<MAX(c , a)<<endl ;  
    cout<<MAX(a) ;  
    system("pause") ;   
    return 0 ;     
}  

2 、类模板
    (1)类模板的具体格式
        template <class T>
        class A
       {

       }
      在类定义体外定义的成员函数,应该使用函数模板。

/* 
类模板,但是在类外定义成员函数的时候,需要使用函数模板 
*/  
#include <iostream>  
using namespace std ;  
template <class T>  
class Base  
{  
public :      
    T a ;  
    Base(T b)  
    {  
        a = b ;      
    }     
    T getA(){ return a ;} //类内定义   
    void setA(T c);  
};  
  
template <class T>   //模板在类外的定义   
void  Base<T>::setA(T c)  
{  
    a = c ;  
}  
  
int main(void)  
{  
    Base <int>b(4);  
    cout<<b.getA()<<endl;   
  
    Base <double> bc(4);  
    bc.setA(4.3);  
    cout<<bc.getA()<<endl;   
    system("pause");   
    return 0 ;      
}  


注意成员函数在类外定义的情况。

3 、模板类
  主要指的是 STL 模板类


原文地址:https://www.cnblogs.com/huty/p/8517003.html