[007]操作符的求解顺序

在C++ Primer中,有这样的一道习题:

除了逻辑与和逻辑或外,C++ 没有明确定义二元操作符的求解次序,编译器可自由地提供最佳的实现方式。只能在 “实现效率”和程序语言使用中“潜在的缺陷”之间寻求平衡。你认为这可以接受吗?说出你的理由。

标准答案如下:

可以接受,因为操作数的求解次序通常对结果没有什么影响。只有当二元操作符的两个操作数涉及同一对象,并改变该对象的值时,操作数的求解次序才会影响计算结果,后一种情况只会在部分(甚至是少数)程序中出现。在实际运用中,这种“潜在的缺陷”可以通过程序员的努力得到弥补,但“实现效率”的提高却能使所有使用该编译器的程序收益,因此利大于弊。

个人理解:

随着环境的不同,编译器的编译方式也是不同的,在编写代码的时候,如果是准备充分,那么可以通过考虑到不同的编译环境,设计出不同的代码来完成对环境的适应,是人为可控的。

程序的效率而言,是人为不可控的,因此在效率和适应两者之前,选择效率明显是更优的选择。

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