构建者模式

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

当要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他对象组合而成), 我们要将复杂对象的创建过程和这个对象的表示充分分离,这样的好处就是通过一步步的进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中都可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的展示不一样。

例如说一部手机,先放主板,再放屏幕,再放电池,再放外壳,贴个膜就能卖几千了,每次推出新产品,就换个更好的主板,换个大点的屏幕,再整个大容量电池,贴个超牛B的高透膜,又能卖出个新价钱。就是说,这些步骤都没有变,变的只是每个部分的东西。

又如:创建一个窗口控件(Widget)时,往往都要初始化UI、初始化动画、初始化信号和槽,这些构造的接口,构造的顺序是固定的,而变化的是具体的实现过程

建造者模式的定义中构建指的就是生产一个产品的步骤表示就是每个产品部分的具体实现通过Director封装步骤,通过Builder封装产品部分的实现,再把他两隔离开,就能隔离变的,留出不变的供客户端使用。

Builder模式的关键是其中的Director对象并不是直接返回对象,而是通过一步步进行对象的构建。

构建者模式和抽象工厂模式的比较:

两者功能相似,都用来创建复杂的对象,但是构建者模式更加强调一步一步构建对象,并通过相同的构建步骤得到不同的结果对象,一般来说构建者模式的对象不是直接返回的,而抽象工厂模式的创建的对象时直接返回的,它强调的是为创建多个相互依赖的对象提供统一的接口

代码:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class House
{
public:
    ~House()
    {
        cout << "House 被析构" << endl;
    }
public:
    void setWall(const string & wall)
    {
        _wall = wall;
    }

    void setWindow(const string &window)
    {
        _window = window;
    }

    void setDoor(const string &door)
    {
        _door = door;
    }

    void show()
    {
        cout << "Wall: " << _wall << " Window: " << _window << " Door: " << _door << endl;
    }
private:
    string _wall;
    string _window;
    string _door;
};

class HouseBuilder
{
public:
    virtual ~HouseBuilder() {}
    virtual void buildWall() = 0;
    virtual void buildWindow() = 0;
    virtual void buildDoor() = 0;
    virtual House *getHouse() = 0;
};

// 公寓构建者
class FlatBuilder : public HouseBuilder
{
public:
    FlatBuilder()
    {
        _house = new House;
    }

    ~FlatBuilder() 
    {  
        cout << "FlatBuilder 被析构" << endl;;
    }

public:
    virtual void buildWall()
    {
        _house->setWall("Flat wall");
    }

    virtual void buildWindow()
    {
        _house->setWindow("Flat window");
    }

    virtual void buildDoor()
    {
        _house->setDoor("Flat Door");
    }

    virtual House *getHouse()
    {
        return _house;
    }

private:
    House *_house;
};

// 别墅 构建者
class VillaBuilder : public HouseBuilder
{
public:
    VillaBuilder()
    {
        _house = new House;
    }

    ~VillaBuilder()
    {
        cout << "ViallBuilder 被析构" << endl;
    }

public:
    virtual void buildWall()
    {
        _house->setWall("Villa Wall");
    }

    virtual void buildWindow()
    {
        _house->setWindow("Villa Window");
    }

    virtual void buildDoor()
    {
        _house->setDoor("Villa Door");
    }

    virtual House *getHouse()
    {
        return _house;
    }

private:
    House *_house;
};

class Director
{
public:
    Director(HouseBuilder *builder)
    {
        _builder = builder;
    }
    ~Director()
    {
        cout << "Director 被析构" << endl;
    }

public:
    // 封装了房子的创建步骤
    void construct()
    {
        _builder->buildWall();  
        _builder->buildWindow();
        _builder->buildDoor();
    }
private:
    HouseBuilder *_builder;
};

void test()
{
    HouseBuilder *builder = NULL;
    Director *director = NULL;
    House *house = NULL;

    //建造公寓
    builder = new FlatBuilder;
    director = new Director(builder);
    director->construct();
    house = builder->getHouse();
    house->show();
    delete house;
    delete builder;
    delete director;

    // 建造别墅
    builder = new VillaBuilder;
    director = new Director(builder);
    director->construct();
    house = builder->getHouse();
    house->show();
    delete house;
    delete builder;
    delete director;
}

int main()
{
    test();
    cin.get();
    return 0;
}

参考:

http://www.cnblogs.com/cxjchen/p/3149897.html

http://www.2cto.com/kf/201603/492606.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/hupeng1234/p/6767468.html