lua学习笔记1

lua中调用c的函数

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#ifdef __cplusplus  
extern "C" {
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
}
#else  
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
#endif  
static int l_testluaCFun(lua_State *L)
{
    double d = lua_tonumber(L, 1);
    lua_pushnumber(L, d);
    return 1;
}
static int add2(lua_State* L)
{
    //检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。
    //如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。
    double op1 = luaL_checknumber(L, 1);
    double op2 = luaL_checknumber(L, 2);
    //将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。
    lua_pushnumber(L, op1 + op2);
    //返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。
    return 1;
}
const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0))";
int main()
{
    lua_State* L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
    lua_pushcfunction(L, l_testluaCFun);
    lua_setglobal(L, "testluaCFun");
    lua_register(L, "add2", add2);
    luaL_dofile(L, "E:\Sublime_lua\1.lua");
    if (luaL_dostring(L, testfunc))
        printf("Failed to invoke.
");
    system("pause");
    lua_close(L);
    return 0;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/huoxl/p/4074819.html