JavaScript基本概念(下)

1. 操作符

1.1 一元操作符

1.1.1 递增和递减操作符
var s1 = "2";
var s2 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
    valueOf: function() {
        return -1;
    }
};
s1++; // 值变成数值 3
s2++; // 值变成 NaN
b++; // 值变成数值 1
f--; // 值变成 0.10000000000000009(由于浮点舍入错误所致)
o--; // 值变成数值-2
1.1.2 一元加和减操作符
var s1 = "01";
var s2 = "1.1";
var s3 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
    valueOf: function() {
        return -1;
    }
};
s1 = -s1; // 值变成了数值-1
s2 = -s2; // 值变成了数值-1.1
s3 = -s3; // 值变成了 NaN
b = -b; // 值变成了数值 0
f = -f; // 变成了-1.1
o = -o; // 值变成了数值 1

1.2 位操作符

1.2.1 按位非(NOT)
var num1 = 25; // 二进制 00000000000000000000000000011001
var num2 = ~num1; // 二进制 11111111111111111111111111100110
alert(num2); // -26
1.2.2 按位与(AND)
1.2.3 按位或(OR)
1.2.4 按位异或(XOR)
1.2.5 左移
  • 注意,左移不会影响操作数的符号位。换句话说,如果将 -2 向左移动 5 位,结果将是 -64,而非 64。
1.2.6 有符号的右移
  • 同样,在移位过程中,原数值中也会出现空位。只不过这次的空位出现在原数值的左侧、符号位的
    右侧(见图 3-3)。而此时 ECMAScript 会用“符号位的值”来填充所有空位,以便得到一个完整的值。
1.2.7 无符号的右移
  • 符号:>>>;

1.3 布尔操作符

1.3.1 逻辑非
//使用规则
alert(!false); // true
alert(!"blue"); // false
alert(!0); // true
alert(!NaN); // true
alert(!""); // true
alert(!12345); // false

//模拟Boolean()转型函数
alert(!!"blue"); //true
alert(!!0); //false
alert(!!NaN); //false
alert(!!""); //false
alert(!!12345); //true
1.3.2 逻辑与
1.3.3 逻辑或
我们可以利用逻辑或的这一行为来避免为变量赋 null 或 undefined 值。例如:
var myObject = preferredObject || backupObject;
如果 preferredObject 的值不是 null,那么它的值将被赋给 myObject;
如果是 null,则将 backupObject 的值赋给 myObject。
ECMAScript 程序的赋值语句经常会使用这种模式,本书也将采用这种模式。

1.4 乘性操作符

1.4.1 乘法
1.4.2 除法
1.4.3 求模

1.5 加性操作符

1.5.1 加法
1.5.2 减法
var result1 = 5 - true; // 4,因为 true 被转换成了 1
var result2 = NaN - 1; // NaN
var result3 = 5 - 3; // 2
var result4 = 5 - ""; // 5,因为"" 被转换成了 0
var result5 = 5 - "2"; // 3,因为"2"被转换成了 2
var result6 = 5 - null; // 5,因为 null 被转换成了 0

1.6 关系操作符

1.7 相等操作符

1.7.1 相等和不相等
1.7.2 全等和不全等
  • === 和 !==;
1.7.3 由于相等和不相等操作符存在类型转换问题,而为了保持代码中数据类型的完整性,我们推荐使用全等和不全等操作符。

1.8 条件操作符

  • ? 三元运算符;

1.9 赋值操作符

//复合赋值
乘/赋值(*=);
除/赋值(/=);
模/赋值(%=);
加/赋值(+=);
减/赋值(=);
左移/赋值(<<=);
有符号右移/赋值(>>=);
无符号右移/赋值(>>>=);

1.10 逗号操作符

var num1=1, num2=2, num3=3;
var num = (5, 1, 4, 8, 0); // num 的值为 0

2. 语句

2.1 if 语句

  • 业界普遍推崇的最佳实践是始终使用代码块,即使要执行的只有一行代码。因为这样可以消除人们的误解,否则可能让人分不清在不同条件下要执行哪些语句。

2.2 do-while 语句

2.3 while 语句

2.4 for 语句

//由于 ECMAScript 中不存在块级作用域,因此在循环内部定义的变量也可以在外部访问到。例如:
var count = 10;
for (var i = 0; i < count; i++){
    alert(i);
}
alert(i); //10

2.5 for-in 语句

示例:
for (var propName in window) {
    document.write(propName);
}

2.6 label 语句

示例:
start: for (var i=0; i < count; i++) {
    alert(i);
}

2.7 break 和 continue 语句

2.8 with 语句

var qs = location.search.substring(1);
var hostName = location.hostname;
var url = location.href;

//使用 with 语句之后
with(location){
    var qs = search.substring(1);
    var hostName = hostname;
    var url = href;
}
  • 由于大量使用 with 语句会导致性能下降,同时也会给调试代码造成困难,因此在开发大型应用程序时,不建议使用 with 语句。

2.9 switch 语句

//合并 case 两种情形
switch (i) {
    case 25:
        /* 合并两种情形 */
    case 35:
        alert("25 or 35");
        break;
    case 45:
        alert("45");
        break;
    default:
        alert("Other");
}

//虽然 ECMAScript 中的 switch 语句借鉴自其他语言,但这个语句也有自己的特色。
//首先,可以在switch 语句中使用任何数据类型(在很多其他语言中只能使用数值),
//无论是字符串,还是对象都没有问题。
//其次,每个 case 的值不一定是常量,可以是变量,甚至是表达式。请看下面这个例子:
switch ("hello world") {
    case "hello" + " world":
        alert("Greeting was found.");
        break;
    case "goodbye":
        alert("Closing was found.");
        break;
    default:
        alert("Unexpected message was found.");
}

//使用表达式作为 case 值还可以实现下列操作:
var num = 25;
switch (true) {
    case num < 0:
       alert("Less than 0.");
       break;
    case num >= 0 && num <= 10:
        alert("Between 0 and 10.");
        break;
    case num > 10 && num <= 20:
        alert("Between 10 and 20.");
        break;
    default:
        alert("More than 20.");
}	
  • switch 语句在比较值时使用的是全等操作符,因此不会发生类型转换(例如,字符串"10"不等于数值 10)。

3. 函数

  • 推荐的做法是要么让函数始终都返回一个值,要么永远都不要返回值。
    否则,如果函数有时候返回值,有时候有不返回值,会给调试代码带来不便。

3.1 理解参数

  • arguments 的理解;
  • ECMAScript 中的所有参数传递的都是值,不可能通过引用传递参数。

3.2 没有重载

  • 如果在 ECMAScript 中定义了两个名字相同的函数,则该名字只属于后定义的函数。
  • 如前所述,通过检查传入函数中参数的类型和数量并作出不同的反应,结合 arguments 的使用,可以模仿方法的重载。

4. 小结

  • ECMAScript 中的基本数据类型包括Null,Undefined,Number,String,Boolean五种;
  • ECMAScript 没有为整数和浮点型定义不同的数据类型,Number类型可以用于表示所有数值;
  • ECMAScript 中也有一种复杂的数据类型Object,该类型是这门语言中所有对象的基础类型;
  • 严格模式为这门语言容易出错的地方是加了限制;
  • 为指定返回值的函数返回的是一个特殊的undefined值;
  • 可以向ECMAScript函数传递任意数量的参数,并且可以通过arguments对象来访问这些参数;
  • 由于不存在函数签名的特性,ECMAScript函数不能重载;
原文地址:https://www.cnblogs.com/huoteng/p/4955945.html