Bundle savedInstanceState的作用

写过Android程序的都知道Activity中有一个名称叫onCreate的方法。该方法是在Activity创建时被系统调用,是一个Activity生命周期的开始。可是有一点容易被忽视,就是onCreate方法的参数savedInstanceState。因为在一般的程序开发中,很少用到这个参数。
onCreate方法的完整定义如下:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
}
    从上面的代码可以看出,onCreate方法的参数是一个Bundle类型的参数。Bundle类型的数据与Map类型的数据相似,都是以key-value的形式存储数据的。
    从字面上看savedInstanceState,是保存实例状态的。实际上,savedInstanceState也就是保存Activity的状态的。那么,savedInstanceState中的状态数据是从何处而来的呢?下面我们介绍Activity的另一个方法saveInstanceState。
    onsaveInstanceState方法是用来保存Activity的状态的。当一个Activity在生命周期结束前,会调用该方法保存状态。这个方法有一个参数名称与onCreate方法参数名称相同。如下所示:
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){
super.onSaveInstanceState(savedInsanceState);
}
    在实际应用中,当一个Activity结束前,如果需要保存状态,就在onsaveInstanceState中,将状态数据以key-value的形式放入到savedInstanceState中。这样,当一个Activity被创建时,就能从onCreate的参数savedInsanceState中获得状态数据。
    状态这个参数在实现应用中有很大的用途,比如:一个游戏在退出前,保存一下当前游戏运行的状态,当下次开启时能接着上次的继续玩下去。再比如:电子书程序,当一本小说被阅读到第199页后退出了(不管是内存不足还是用户自动关闭程序),当下次打开时,读者可能已忘记了上次已阅读到第几页了,但是,读者想接着上次的读下去。如果采用saveInstallState参数,就很容易解决上述问题。
简单的事例api中snake游戏 在SnakeView类中
 1 private int[] coordArrayListToArray(ArrayListcvec) {
 2         int count = cvec.size();
 3         int[] rawArray = new int[count * 2];
 4         for (int index = 0; index < count; index++) {
 5             Coordinate c = cvec.get(index);
 6             rawArray[2 * index] = c.x;
 7             rawArray[2 * index + 1] = c.y;
 8         }
 9         return rawArray;
10     } 
11     
12     public Bundle saveState() {
13         Bundle map = new Bundle();
14         map.putIntArray("mAppleList", coordArrayListToArray(mAppleList));
15         map.putInt("mDirection", Integer.valueOf(mDirection));
16         map.putInt("mNextDirection", Integer.valueOf(mNextDirection));
17         map.putLong("mMoveDelay", Long.valueOf(mMoveDelay));
18         map.putLong("mScore", Long.valueOf(mScore));
19         map.putIntArray("mSnakeTrail", coordArrayListToArray(mSnakeTrail));
20         return map;
21     }
22 //在snakeActivity中实现
23    @Override
24     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
25         super.onCreate(savedInstanceState);
26         setContentView(R.layout.snake_layout);
27         mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);
28         mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));
29         if (savedInstanceState == null) {
30             // We were just launched -- set up a new game
31             mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);
32         } else {
33             // We are being restored
34             Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);
35             if (map != null) {
36                 mSnakeView.restoreState(map);
37             } else {
38                 mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
39             }
40         }
41     }
42 //并重写onSavedInstanceState(),此方法会在activity结束时,调用.
43     @Override
44     public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
45         //Store the game state
46         outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState());
47     }
原文地址:https://www.cnblogs.com/huolongluo/p/5532958.html