编写高质量JS代码的68个有效方法(七)

[20141220]编写高质量JS代码的68个有效方法(七)

No.30、理解prototype、getPrototypeOf和proto之间的不同

Tips:

  1. C.prototype属性是new C() 创建的对象的原型
  2. Object.getPrototypeOf(obj)是ES5中检索对象原型的标准函数
  3. obj.__ proto__是检索对象原型的非标准方法
  4. 类是由一个构造函数和一个关联的原型组成的一种设计模式

简单点说,就是prototype属性直接是创建的对象的原型;getPrototypeOf()是一个标准函数,来获取对象原型;而__ proto__则是不标准的原型属性。

//定义一个类型
function User(name, age){
    this.name = name;
    this.age = age;
}
//实例化类型
var user = new User('Jay', 23);

//原型属性prototype作用在类对象上
User.prototype
//非标准__proto__作用在对象实例上
user.__proto__
//getPrototypeOf则是Object的一个方法,参数为实例对象
Object.getPrototypeOf(user)

Object.getPrototypeOf(user) === User.prototype; // true
User.prototype === user.__proto__; // true

No.31、使用Object.getPrototypeOf()函数而不要使用__ proto__属性

Tips:

  1. 使用符合标准的Object.getPrototypeOf()函数而不要使用非标准的__ proto__属性
  2. 在支持__ proto__属性的非ES5环境中实现Object.getPrototypeOf()函数

由于非标准属性不具有完全兼容性,所以容易出一些奇奇怪怪的问题,不建议使用。 在支持__ proto__的非ES5标准环境下,使用下面代码来实现Object.getPrototypeOf()函数:

if(typeof Object.getPrototypeOf === 'undefined'){
    Object.getPrototypeOf = function(obj){
        var t = typeof obj;
        if(!obj || (t !== 'object' && t !== 'function')){
            throw new TypeError('Not an object.');
        }
        return obj.__proto__;
    }
}

No.32、始终不要修改__ proto__属性

Tips:

  1. 始终不要修改__ proto__属性
  2. 使用Object.create函数给对象设置自定义原型

__ proto很特殊,具有修改对象原型链的能力。修改了 proto__属性可能会造成以下几个问题:

  1. 可移植性问题。并不是所有平台都支持改变对象原型的特性
  2. 性能问题。会使得引擎对JS代码的优化失效
  3. 行为不可预测。修改了__ proto__可能会破坏原有的继承体系

No.33、使构造函数和new操作符无关

Tips:

  1. 通过使用new操作符或Object.create方法在构造函数中调用自身使得该构造函数与调用语法无关
  2. 当一个函数期望使用new操作符调用时,清晰地文档化该函数

同31,我们来看一下User对象:

function User(name, age){
    this.name = name;
    this.age = age;
}
//如果使用new,那么会创建全新对象
var user = new User('Jay', 23);

//如果忘记使用new呢?
var user = User('Jay', 23)
//这个时候,该句代码,相当于调用函数,此时this在一般情况下是window,在ES5严格模式下是undefined。
//当是window的时候,则会污染全局变量name和age,造成无法预期的问题。
//当是undefined的时候,则会直接导致一个即时错误。
//由于User没有显式return,导致等号左边的user的值为undefined。

为了避免以上问题,可能使用以下两种方式:

//方式一:
//通过在函数体判断,然后调用自身的方式来实现,一定会使用new。缺点是它需要额外的函数调用,对性能有影响。
function User(name, age){
    if(!(this instanceof User)){
        return new User(name, age);
    }
    this.name = name;
    this.age = age;
}

//方式二:
//通过判断this,将正确的接收者赋值给self,其他函数体内需要用this的地方,全部用self代替。缺点是使用了再ES5环境中有效的Object.create()。
function User(name, age){
    var self = this instaceof User ? this : Object.create(User.prototype);
    self.name = name;
    self.age  =age; 
}

//方式二补充,由于Object.create()只在ES5中生效,为了在旧环境中使用的话,可以使用以下方式扩充Object.create()。
if(typeof Object.create === 'undefined'){
    Object.create = function(prototype){
        function C(){}
        C.prototype = prototype;
        return new C();
    }
}

No.34、在原型中存储方法

Tips:

  1. 将方法存储在实例对象中将创建该函数的多个副本,因为每个实例都有一份副本
  2. 将方法存储于原型中优于存储在实例对象中

将方法存储在原型上,那么多个实例对象会共享该原型方法。如果存储在实例上的,每创建一个实例则会创建一个函数副本,会占用更多的内存。

No.35、使用闭包存储私有数据

Tips:

  1. 闭包变量是私有的,只能通过局部引用获取
  2. 将局部变量作为私有数据从而通过方法实现信息隐藏

不多说,直接上代码:

function User(name, age){
    // 私有对象
    var privateObj = {
        name: name,
        age: age,
        sex: '男'
    }
    // 公开属性
    return {
        name: privateObj.name,
        age: privateObj.age,
        setAge: function(age){
            privateObj.age = age;
        }
    }
}

var user = new User('Jay', 23);
console.log(user.name); // 'Jay'
console.log(user.age);  // 23
console.log(user.sex);  // undefined
user.setAge(25);        
console.log(user.age);  // 23

思考:为什么最后一个user.age 是 23???

修改如下呢:

function User(name, age){
    // 私有对象
    var privateObj = {
        name: name,
        age: age,
        sex: '男'
    }
    // 公开属性
    return {
        name: privateObj.name,
        age: function(){
            return privateObj.age;
        }
        setAge: function(age){
            privateObj.age = age;
        }
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/humin/p/4175314.html