iOS开发-UI基础-汤姆猫Tom(序列帧动画)

  使用UIImageView和UIButton实现Tom小案例.

  功能分析:点击对应按钮后,tom实现相应的动作和声音

  步骤分析:

    • 搭建UI界面:(头部,肚子,尾巴,左脚和右脚使用的是button)
    • 监听按钮点击
    • 根据点击的按钮实现相应的序列帧动画

  tom的动作就是一张一张的图片连续显示在屏幕上,实现动画有几种方式:

  1.首尾式:

//动画的开始
[UIView beginAnimations:nil context:nil];

//动画的内容

//提交动画(动画结束)
[UIView commitAnimations];

  2.block代码块实现:

  

//简单的动画效果
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
       //动画体
    } completion:^(BOOL finished) ];

  3.序列帧动画:

1 //设置动画图片的资源
2 self.tom.animationImages = images;
3 //设置动画的持续时间
4 self.tom.animationDuration = images.count * 0.08;
5 //设置动画的执行次数
6 self.tom.animationRepeatCount = 1;
7 //开始动画
8 [self.tom startAnimating];

  Tom实例截图:

  

UIImageView帧动画相关属性和方法

  

 1 @property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages;
 2 //需要播放的序列帧图片数组(里面都是UIImage对象,会按顺序显示里面的图片)
 3 
 4 @property(nonatomic) NSTimeInterval animationDuration;
 5 //帧动画的持续时间
 6 
 7 @property(nonatomic) NSInteger animationRepeatCount;
 8 //帧动画的执行次数(默认是无限循环)
 9 
10 - (void)startAnimating;
11 //开始执行帧动画
12 
13 - (void)stopAnimating;
14 //停止执行帧动画
15 
16 - (BOOL)isAnimating;
17 //是否正在执行帧动画

UIImage的2种加载方式

1 //方式一:有缓存(图片所占用的内存会一直停留在程序中)
2 + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name;
3 //name是图片的文件名
4 
5 //方式二:无缓存(图片所占用的内存会在一些特定操作后被清除)
6 + (UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path;
7 - (id)initWithContentsOfFile:(NSString *)path;
8 //path是图片的全路径

注意: imageNamed:这个方法加载完图片后,图片会驻留内存,坏处:占用内处,好处:调用速度很快
      imageWithContentsOfFile:这个方法当图片用完后回释放内粗,好处:不占用内存,性能比较好,坏处:速度慢.

storyboard拖线方式

附上源代码:

ViewController.m

  1 //
  2 //  ViewController.m
  3 //  04-Tom1
  4 //
  5 //  Created by hukezhu on 15/5/10.
  6 //
  7 //
  8 
  9 #import "ViewController.h"
 10 
 11 @interface ViewController ()
 12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *tom;
 13 @property (nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
 14 
 15 - (IBAction)scratch;
 16 - (IBAction)rightFoot;
 17 - (IBAction)rightFootAvdio;
 18 - (IBAction)drinkOnClick;
 19 - (IBAction)cymbalOnClick;
 20 - (IBAction)eatOnClick;
 21 - (IBAction)fartOnClick;
 22 - (IBAction)pieOnClick;
 23 - (IBAction)knockHeadOnClick;
 24 - (IBAction)tripeOnClick;
 25 - (IBAction)leftFoot;
 26 - (IBAction)tailOnClick;
 27 
 28 -(void)animation:(int)no andName:(NSString *)name;
 29 @end
 30 
 31 @implementation ViewController
 32 -(void)animation:(int)no andName:(NSString *)name{
 33 
 34     if (self.tom.isAnimating) {
 35         return;
 36     }
 37     //1.加载图片
 38     NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];
 39     for (int i = 0; i < no; i++) {
 40         //计算文件名
 41         NSString *filename = [NSString stringWithFormat:@"%@_%02d.jpg",name,i];
 42         //加载图片
 43         //UIImage *image = [UIImage imageNamed:filename];//这种方式加载的图片不会释放
 44         NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:filename ofType:nil];
 45         UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
 46 //        NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"tom" ofType:@"plist"];
 47 //        NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];
 48         //添加图片到数组中
 49         [images addObject:image];
 50     }
 51     self.tom.animationImages = images;
 52     self.tom.animationDuration = images.count * 0.08;
 53     self.tom.animationRepeatCount = 1;
 54     [self.tom startAnimating];
 55     
 56 }
 57 -(IBAction)scratch{
 58 
 59     [self animation:56 andName:@"scratch"];
 60 }
 61 -(IBAction)rightFoot{
 62 
 63     [self animation:30 andName:@"footRight"];
 64     [self playSound:@"p_foot3.wav"];
 65 }
 66 -(IBAction)rightFootAvdio{
 67 
 68 //    NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"p_foot3.wav" ofType:nil];
 69 //    player = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:path] error:nil];
 70 //    [player play];
 71 //    [self playSound:@"p_foot3.wav"];
 72 }
 73 - (IBAction)drinkOnClick{
 74 
 75     [self animation:81 andName:@"drink"];
 76 //    [self playSound:@"p_drink_milk.wav"];
 77     [self performSelector:@selector(playSound:) withObject:@"p_drink_milk.wav" afterDelay:2.5 ];
 78 }
 79 - (IBAction)cymbalOnClick{
 80 
 81     [self animation:12 andName:@"cymbal"];
 82     [self playSound:@"cymbal.wav"];
 83 }
 84 - (IBAction)eatOnClick{
 85 
 86     [self animation:40 andName:@"eat"];
 87     [self playSound:@"p_eat.wav"];
 88 }
 89 - (IBAction)fartOnClick{
 90 
 91     [self animation:28 andName:@"fart"];
 92     [self playSound:@"fart003_11025.wav"];
 93 }
 94 - (IBAction)pieOnClick{
 95 
 96     [self animation:24 andName:@"pie"];
 97 }
 98 - (IBAction)knockHeadOnClick{
 99 
100     [self animation:81 andName:@"knockout"];
101 }
102 - (IBAction)tripeOnClick{
103 
104     [self animation:34 andName:@"stomach"];
105     
106     [self playSound:@"p_belly2.wav"];
107 }
108 - (IBAction)leftFoot{
109 
110     [self animation:30 andName:@"footLeft"];
111     [self playSound:@"p_foot4.wav"];
112 }
113 - (IBAction)tailOnClick{
114 
115     [self animation:26 andName:@"angry"];
116 
117     //[self playSound:@"angry.wav"];
118     [self performSelector:@selector(playSound:) withObject:@"angry.wav" afterDelay:0.3];
119 }
120 - (void)playSound:(NSString *)name{
121 
122     NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:name ofType:nil];
123     _player = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:path] error:nil];
124     [_player play];
125 }
126 @end

注意:

  当一个动画没有执行完毕的时候,不能执行下一个动画
  所以进行判断:如果动画正在执行,停止本次代码执行
  if (self.Tom.isAnimating) {
        return;
  }

  抽取公共代码:

    提供出一个方法出来,把抽取的代码放在这个方法中,把相同的部分放在一起,不同的地方作为参数

  图片的内存优化:

    imageNamed:这个方法加载完图片后,图片会驻留内存,坏处:占用内处,好处:调用速度很快
    imageWithContentsOfFile:这个方法当图片用完后回释放内粗,好处:不占用内存,性能比较好,坏处:速度慢.

  UIImageView和UIButton的区别:

     UIImageView: 如果仅仅是显示图片,不需要监听图片的点击
     UIButton: 既要显示图片,又要监听图片的点击

    UIButton默认能处理点击事件, UIImageView默认不能处理点击事件
      UIButton既能显示图片, 又能显示文字
    UIButton能同时显示两张图片(能够显示背景图片和小图片)
    UIButton继承自UIControl, 因此默认就能处理事件
    继承关系:UIButton:UIControl:UIView;
    因为UIControl有这个方法: (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;

    因为UIControl有添加监听事件的方法,而UIButton继承自UIControl,所以UIButton也有这个方法,但是UIView没有

  这里使用到了音频处理,但是只是简单的添加了音频,处理不完善,跟动作效果不协调,之后深入学习之后再过来完善这个小应用.

  如果需要图片或者音频资源,私信我或者邮箱595632239@163.com即可,共同学习交流.

原文地址:https://www.cnblogs.com/hukezhu/p/4501324.html