SuperMap webgl 加载影像缓存数据,出现白边或黑边问题

问题描述

在supermap idesktop中对影像数据进行了缓存处理,使用iserver发布成三维服务加载到webgl 三维地球中发现影像周边出现了白边或黑边问题,在idesktop桌面端可以通过设置“图层属性”-> 设置透明度进行白边处理,那么在webgl代码中应该如何处理呢。

webgl中解决方案

关键

                  item.transperantBackColor = Cesium.Color.fromCssColorString(
                    '#000000'
                  )
                  item.transparentBackColorTolerance = Number(0.1) //去黑边
            //       item.transparentBackColor = Cesium.Color.fromCssColorString(
            //         '#E4E3DF'
            //       )
            //       item.transparentBackColorTolerance = Number(0.1) //去白边
            });
原文地址:https://www.cnblogs.com/hukeer/p/15702867.html