活动组件(四):活动的生命周期

Android中的活动是可以层叠的,启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上,点击Back键就是销毁最上面的活动,下面的一个活动就会重新显示出来。

      其实Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作是返回栈(Back Stack)。默认情况下,每当启动一个新的活动时,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置,而每当按下Back键或调用finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置,系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。

每一个活动在其声明周期中最多可能会有四种状态:

1.运行状态

   当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态,系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。

2.暂停状态

   当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态,比如对话框,处于暂停状态的活动仍然是完全存活的。

3.停止状态

    当一个活动不再处于栈顶的位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统仍会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其它地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被回收。

4.销毁状态

   当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态,系统最倾向于回收这种状态的活动,从而保证手机内存的充足。

Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动声明周期的各个环节:

1.onCreate()

   每个活动都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用,应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局,绑定时间等。

2.onStart()

   这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。

3.onResume()

  这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用,此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

4.onPause()

      这个方法在系统准备去启动或恢复另一个活动的时候调用,通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。

5.onStop()

   这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于 ,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不执行。

6.onDetory()

   这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变成销毁状态。

7.onRestart()

    这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

   

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