指针

1、定义:指针也叫指针变量,存储一个变量的地址。两个符号:& 取一个变量地址;* 取一个指针变量所指向的地址的值

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var x int
    var x_ptr *int

    x = 10
    x_ptr = &x

    fmt.Println(x)
    fmt.Println(x_ptr)
    fmt.Println(*x_ptr)
}

结果图

&符号是取变量地址,*符号是取地址指向的值;一个普通的变量,不是指针变量的话,只能使用&符号取到地址,而不能使用*符号

&符号和*符号是可以相互抵消的,示例代码如下

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var x int
    var x_ptr *int

    x = 10
    x_ptr = &x

    fmt.Println(x)      //输出x的值
    fmt.Println(&x_ptr) //输出x_ptr的地址
    fmt.Println(*x_ptr) //输出x_ptr指向的值
    fmt.Println(x_ptr)  //输出x的地址
    fmt.Println(*&x_ptr)  //*和&可以相互抵消
    fmt.Println(&*x_ptr)
    fmt.Println(&x)
    fmt.Println(*&x)
}

结果图

2、用途:作为实参传入函数,改变原来变量的值

package main

import (
    "fmt"
)

func change(x *int) {
    *x = 200
}

func main() {
    var x int = 100
    fmt.Println(x)
    change(&x)
    fmt.Println(x)
}

结果图

3、使用new关键字创建一个指针

package main

import (
    "fmt"
)

func set_value(x_ptr *int) {
    *x_ptr = 100
}

func main() {
    //使用new创建一个指针
    x_ptr := new(int)
    //将指针指向某值的地址
    set_value(x_ptr)
    //打印该指针指向的地址
    fmt.Println(x_ptr)
    //打印指针所在地址
    fmt.Println(&x_ptr)
    //打印指针指向地址的值
    fmt.Println(*x_ptr)
}

结果图

4、交换两个变量值示例

package main

import (
    "fmt"
)

func swap(x, y *int) {
    *x, *y = *y, *x
}

func main() {
    x_val := 100
    y_val := 200
    swap(&x_val, &y_val)
    fmt.Println(x_val)
    fmt.Println(y_val)
}

结果图

原文地址:https://www.cnblogs.com/hujiapeng/p/9646301.html