Python Day30:网络编程/OSI模型

## 网络编程

```python
网络编程就是编写基于网络的应用程序
CS结构:
    客户端应用程序client(访问数据端)
    服务端应用程序:server(提供共享数据端)
学习网络编程,目的就是编写基于C/S结构的应用程序
网络通讯的两个条件:
    1,物理传输介质:双绞线/光纤/同轴线/无线电波
    2,通讯协议
通讯协议:发送方和接受方共同遵守的一套规则,为了能正确解析数据

OSI七层模型:计算机界的通用语言
物理层———数据链路层———网络层————传输层————会话层————表示层————应用层
会话层、表示层、应用层,都是属于应用程序层的。

物理层:各种物理介质

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## OSI模型之数据链路层

```python
数据链路层:规定了代表0和1的电信号的分组方式以及一组电信号应该包含哪些内容。以太网协议工作在链路层!
    一组电信号构成一个数据包,帧!
    每一帧分成报头head0和数据data两部分
    head包含(18个字节):
    发送源地址Mac:6个字节
    接受源地址Mac:6个字节
    数据类型(标签+以太类型)6个字节
    data包含:46——1500个字节
head长度+data长度=最短64字节,最长1518字节,超过最大限制就分片发送

ethernet规定接入internet的设备都必须具备网卡,发送端和接收端的地址便是指网卡的地址,即mac地址
mac地址:每块网卡出厂时都被烧制上一个世界唯一的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号)
有了mac地址,同一网络内的两台主机就可以通信
ethernet采用最原始的方式,广播的方式进行通信,即计算机通信基本靠吼

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## 网络层

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以太网通讯存在的问题:
    世界范围的互联网是由一个个彼此隔离的小的局域网组成的,如果所有的计算机都采用以太网的广播方式来寻找其他计算机,那么一台机器发送的包全世界都会收到,这就不仅仅是效率低的问题了,这会是一种灾难,(广播风暴就是这么产生的)

网络层功能:引入一套新的地址用来区分不同的广播域/子网,这套地址即网络地址,网络地址到底长什么样,又是如何区分子网的?
#IP协议
IP协议是工作在网络层的协议,全称:Internet Protocol Address,翻译为互联网协议地址
#### 3.1 IP地址(重点)

- ip协议定义的地址称之为ip地址,广泛采用的v4版本即ipv4,它规定网络地址由32位2进制表示
- 范围0.0.0.0-255.255.255.255
- 一个ip地址通常写成四段十进制数,例:192.168.10.1
- 网络号:标识子网
- 主机号:标识主机

IP地址的分类:
​    A类保留给政府机构
​        1.0.0.0---126.0.0.0
​    B类分配给中等规模公司
​        128.0.0.0---191.255.0.0
​    C类分配给任何需要的人
​        192.168.0.1 - 192.168.255.254
​    D类用于组播
​    E类用于实验
# 什么是子网掩码
子网掩码是一个32位地址,用于屏蔽IP地址的一部分以区别网络标识和主机标识,并说明该IP地址是在局域网上,还是在远程网上。
它的网络部分全部为1,主机部分全部为0。比如,IP地址172.16.10.1,如果已知网络部分是前24位,主机部分是后8位,那么子网络掩码就是11111111.11111111.11111111.00000000,写成十进制就是255.255.255.0。
# 为什么需要子网掩码
单纯的ip地址段只是标识了ip地址的种类,无法辨识一个ip所处的子网
例:192.168.10.1与192.168.10.2并不能确定二者处于同一子网,因为不清楚哪些位表示网络号,哪些表示主机号
知道”子网掩码”,我们就能判断,任意两个IP地址是否处在同一个子网络。方法是将两个IP地址与子网掩码分别进行AND运算(两个数位都为1,运算结果为1,否则为0),然后比较结果是否相同,如果是的话,就表明它们在同一个子网络中,否则就不是。
#可通过,前移子网掩码位数,来扩大子网规模。子网掩码在路由上设置!!!
总结一下,IP协议的作用主要有两个,一个是为每一台计算机分配IP地址,另一个是确定哪些地址在同一个子网络。

#IP数据包(了解)
ip数据包也分为head和data部分,无须为ip包定义单独的栏位,直接放入以太网包的data部分 
head:长度为20到60字节
data:最长为65,515字节
而以太网数据包的”数据”部分,最长只有1500字节。因此,如果IP数据包超过了1500字节,它就需要分割成几个以太网数据帧,分开发送了。

ARP协议(了解)
ARP协议的由来:IP是通常是动态分配的,是一个逻辑地址,而数据传输则必须依赖MAC地址,那如何才能通过IP得到对方的MAC地址呢?  这就需要ARP协议了
arp协议功能:广播的方式发送数据包,获取目标主机的mac地址
1.FF:FF:FF:FF:FF:FF是一个特殊的MAC地址 交换机在看到这个地址时会将这个数据向网内所有主机进行广播
2.192.168.1.102 收到ARP请求后 回复自己的MAC给  源MAC主机
3.发送方(192.168.1.101)收到回复后,会将对方的ip的MAC地址映射关系存储到缓存中,以便下次使用
总结:ARP通过广播的方式来获取MAC地址, 不在同一子网时   ARP得到的时对方网关的MAC地址,数据到达对方网关后,由网关根据IP交给对应的主机,当然对方网关获取主机MAC也是通过ARP
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## 传输层

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传输层的由来**:
​通过物理层简历链接通道
​通过数据链路层的MAC,可以定位到某个局域网中的某台主机,
​通过网络层的IP地址,子网掩码,可以定位到全球范围某一局域网下的某台主机

一台计算机上是不可能只运行一个应用程序的,比如同时登陆qq和微信,那接收到的数据到底是交给微信还是qq呢?
答案就是:端口号,端口是需要联网的应用程序与网卡关联的编号
传输层功能:建立端口到端口的通信
**补充**:端口范围0-65535,0-1023为系统占用端口
**TCP**与**UDP**是工作在传输层的协议:
#TCP协议:
可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割。
#三次握手
TCP之所以可靠,是因为在传输数据前需要三次握手确认建立链接
三次握手的过程实际上实在确认我发的你能收到,你发的我也能收到,从而保证数据传输的的可靠性
问题是三次握手时的确能保障数据传输是可靠的,那么握手后的数据要如何保证传输成功呢?
#**TCP协议要求在发送数据后,必须接收到对方的回复信息才能确认数据成功发送,如果一段时内没有收到回复信息,会自动重新发送,如果重试的次数过多则表示链接可能已经中断!**

#四次挥手
四次挥手的目的是保证双方的数据传输已经全部完成,同样是为了保证数据的完整性
其优点很明显:能够保证数据传输是完整的
缺点:由于每次都需要传输确认信息,导致传输效率降低
场景:多用于必须保证数据完整性的场景,例如文本信息,支付信息等!

#UDP协议
不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包。
UDP协议采取的方式与TCP完全不同,其根本不关心,对方是否收到数据,甚至不关心,对方的地址是否有效,只要将数据报发送到网络,便什么都不管了! 
**总结**
优点:由于不需要传输确认信息,所以传输效率高于TCP协议
缺点:传输数据可能不完整
场景:视频聊天,语音聊天等,不要求数据完整性,但是对传输速度要求较高

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## 应用层

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应用层由来:用户使用的都是应用程序,均工作于应用层,互联网是开放的,大家都可以开发自己的应用程序,用什么样的数据格式来传输,就需要由应用程序开发者自己来制定
应用层功能:规定应用程序的数据格式





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原文地址:https://www.cnblogs.com/huhongpeng/p/10960209.html