java基础(六)

面向对象思想概述

  * A:面向过程思想概述
    * 第一步
    * 第二步
  * B:面向对象思想概述
    * 找对象(第一步,第二步)
  * C:举例
    * 买煎饼果子
    * 洗衣服
  * D:面向对象思想特点
    * a:是一种更符合我们思想习惯的思想
    * b:可以将复杂的事情简单化
    * c:将我们从执行者变成了指挥者
      * 角色发生了转换
  * E:面向对象开发
    * 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
  * F:面向对象设计
    * 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
  * G:面向对象特征
    * 封装(encapsulation)
    * 继承(inheritance)
    * 多态(polymorphism)

类与对象概述

  A:我们学习编程是为了什么
    * 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
  * B:我们如何描述现实世界事物
    * 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
    * 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
  * C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
    * 成员变量 就是事物的属性
    * 成员方法 就是事物的行为
  * D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
    * a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    * b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
  * E:类和对象的概念
    * a:类:是一组相关的属性和行为的集合
    * b:对象:是该类事物的具体体现
  * c:举例:
    * 类 学生
    * 对象 具体的某个学生就

成员变量和局部变量的区别

  * A:在类中的位置不同
    * 成员变量:在类中方法外
    * 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
  * B:在内存中的位置不同
    * 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
    * 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
  * C:生命周期不同
    * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
  * D:初始化值不同
    * 成员变量:有默认初始化值
    * 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
  
  * 注意事项:
    * 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
    * 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
    * 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举

封装的概述

  * A:封装概述
    * 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

  * B:封装好处
    * 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    * 提高了代码的复用性
    * 提高安全性。
  * C:封装原则
    * 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    * 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

this关键字的概述和应用

  * A:this关键字特点
    * 代表当前对象的引用
  * B:案例演示
    * this的应用场景
    * 用来区分成员变量和局部变量重名

构造方法Constructor概述和格式

  * A:构造方法概述和作用
    * 给对象的数据(属性)进行初始化
  * B:构造方法格式特点
    * a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
    * b:没有返回值类型,连void都没有
    * c:没有具体的返回值return;

class Person {
    private String name;            //姓名
    private int age;                //年龄

    public Person() {                //空参构造
        System.out.println("空参的构造");
    }

    public Person(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("有参的构造");
    }
    
    public void show() {
        System.out.println(name + "..." + age);
    }
}

构造方法
  给属性进行初始化
setXxx方法
  修改属性值
这两种方式,在开发中用setXxx更多一些,因为比较灵活

class Demo3_Person {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("张三",23);
        //p1 = new Person("张天一",23);    //这种方式看运行结果貌似是改名了,其实是将原对象变成垃圾
        System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());

        System.out.println("--------------------");
        Person p2 = new Person();        //空参构造创建对象
        p2.setName("李四");
        p2.setAge(24);

        p2.setName("李鬼");
        System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
    }
}
/*
构造方法
    给属性进行初始化
setXxx方法
    修改属性值
    这两种方式,在开发中用setXxx更多一些,因为比较灵活
*/
class Person {
    private String name;                //姓名
    private int age;                    //年龄

    public Person() {                    //空参构造
    }

    public Person(String name,int age) {//有参构造
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    public void setName(String name) {    //设置姓名
        this.name = name;
    }

    public String getName() {            //获取姓名
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {        //设置年龄
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {                //获取年龄
        return age;
    }
}

创建一个对象的步骤

  * A:画图演示
    * 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
    * Student s = new Student();
    * 1,Student.class加载进内存
    * 2,声明一个Student类型引用s
    * 3,在堆内存创建对象,
    * 4,给对象中属性默认初始化值
    * 5,属性进行显示初始化
    * 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
    * 7,将对象的地址值赋值给s

 

 static关键字及内存图

 static关键字的特点

  * A:static关键字的特点
    * a:随着类的加载而加载
    * b:优先于对象存在
    * c:被类的所有对象共享
    * 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
    * 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
    * 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
    * 举例:
      * 饮水机(用静态修饰)
      * 水杯(不能用静态修饰)
    * 共性用静态,特性用非静态
  * d:可以通过类名调用
    * 其实它本身也可以通过对象名调用。
    * 推荐使用类名调用。
    * 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

 static的注意事项

  * A:static的注意事项
    * a:在静态方法中是没有this关键字的
      * 如何理解呢?
        * 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
        * 静态比对象先存在。
    * b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
      * 静态方法:
        * 成员变量:只能访问静态变量
        * 成员方法:只能访问静态成员方法
      * 非静态方法:
        * 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
        * 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
    * 简单记:
      * 静态只能访问静态。

class Demo2_Static {
    public static void main(String[] args) {
        //Demo d = new Demo();
        //d.print1();

        Demo.print2();
    }
}

/*
* A:static的注意事项
    * a:在静态方法中是没有this关键字的
        * 如何理解呢?
            * 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
            * 静态比对象先存在。
    * b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
        * 静态方法:
            * 成员变量:只能访问静态变量
            * 成员方法:只能访问静态成员方法
        * 非静态方法:
            * 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
            * 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
        * 简单记:
            * 静态只能访问静态。
*/

class Demo {
    int num1 = 10;                        //非静态的成员变量
    static int num2 = 20;                //静态的成员变量

    /*public void print1() {                //非静态的成员方法,既可以访问静态的成员也可以访问非静态的
        System.out.println(num1);
        System.out.println(num2);
    }*/

    public static void print2() {        //静态的成员方法
        //System.out.println(this.num1);//静态的成员方法不能访问非静态的,错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 num1
        System.out.println(num2);
    }
}

静态变量和成员变量的区别

  * 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
  * A:所属不同
    * 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    * 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
  * B:内存中位置不同
    * 静态变量存储于方法区的静态区
    * 成员变量存储于堆内存
  * C:内存出现时间不同
    * 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    * 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  * D:调用不同
    * 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    * 成员变量只能通过对 象名调用

 * int number = (int)(Math.random()*100)+1;

原文地址:https://www.cnblogs.com/hudj/p/7717427.html