一文讲述G6实现流程图绘制的常用方法

摘要:G6 是一个图可视化引擎。它提供了图的绘制、布局、分析、交互、动画等图可视化的基础能力。

本文分享自华为云社区《会用这些的api,轻松绘制流程图——antv.g6流程图入门》,作者:一枚搬砖工 。

常用graph属性和方法

graph属性

container

height

width

modes

graph = new G6.Graph({
    container: "container",
    height: 500,
     500,
    modes: {
        default: [
            "drag-canvas",
            "hover-node",
            "select-node",
            "hover-edge",
            "keyboard",
            "customer-events"
        ],
        addEdge: ["add-edge"],
        moveNode: ["drag-item"]
    },
     renderer: 'svg'
     plugins: [grid]
});

graph方法

初始化数据

data(data)

const data = {
  nodes: [
    {
      id: 'node1',
      label: 'node1',
    },
    {
      id: 'node2',
      label: 'node2',
    },
  ],
  edges: [
    {
      source: 'node1',
      target: 'node2',
    },
  ],
};

// graph 是 Graph 的实例
graph.data(data);

节点和边的增删改查

add(type,model)

新增元素(节点和边)

如果是自定义节点或者边type为自定义节点或者边的名称

addItem(type, model, stack)

新增元素(节点和边)

this.edge = this.graph.addItem('edge', {
    source: item,
    target: item,
    start: startPoint,
    end: startPoint,
    type: 'link-edge'
});

remove(node/edge)

移除节点或边

const node = this.graph.findById(item.id)
this.graph.remove(node)

removeItem(item, stack)

删除元素,当 item 为 group ID 时候,则删除分组

// 通过 ID 查询节点实例
const item = graph.findById('node');
graph.removeItem(item);

// 该操作不会进入到 undo & redo 栈,即 redo & undo 操作会忽略该操作
graph.removeItem(item, false);
//删除边
graph.removeItem(edge)

update(node/edge,nodeModel/edgeModel)

更新某个节点或者边的属性

graph.update(node, {name:1});
graph.update(edge, {name:1});

updateItem(item, model, stack)

更新元素,包括更新数据、样式等。若图上有 combo,使用该函数更新一个节点位置后,需要调用 updateCombo(combo) 以更新相关 combo 的位置。

graph.updateItem(edge, {
    routeName: response.routeName
});

find(type, fn)

根据具体规则查找单个元素。

const findNode = graph.find('node', (node) => {
  return node.get('model').x === 100;
});

findById(id)

根据 ID,查询对应的元素实例

findAllByState(type,state)

查找所有处于指定状态的元素

graph.findAllByState('node', 'selected')

getNodes()

获取图中所有节点的实例。

⚠️ 注意: 这里返回的是节点的实例,而不是节点的数据项。

返回值类型:Array;

节点和边的状态相关

setItemState(item, state, value)

设置元素状态,当你使用自定义node节点时,setItemState方法为该方法内的setState方法。

graph.setItemState(item, 'normal', true);

坐标转化

getPointByClient(clientX, clientY)

由于从屏幕获取的位置与canvas的位置不同,所以这个方法是减去了canvas的left和top后的位置

视野相关

getZoom()

获取当前视口的缩放比例

zoomTo(toRatio, center)

// 以 (100, 100) 为中心点,放大3倍
graph.zoomTo(3, { x: 100, y: 100 });

// 以当前元素位置为中心,缩小到 0.5
graph.zoomTo(0.5);

属性相关

get(key)

// 获取 group
const group = graph.get('group');

// 获取 canvas 实例
const canvas = graph.get('canvas');

// 获取 autoPaint 值
const autoPaint = graph.get('autoPaint');
const width = graph.get("width");
const height = graph.get("height");

画布相关

destroy()

删除画布就是canvas

graph.destroy()

setAutoPaint(auto)

设置是否在更新/删除后自动重绘,一般搭配 paint() 方法使用。与setItemState搭配使用,在改变元素状态前后调用,当你使用自定义node节点时,setItemState方法为该方法内的setState方法,调用setItemState其实就是调用该node的setState方法。

const item = e.item;
const graph = this.graph;

const autoPaint = graph.get('autoPaint');
graph.setAutoPaint(false);

graph.setItemState(item, 'selected', true);

graph.paint();
graph.setAutoPaint(autoPaint);

paint()

仅重新绘制画布。当设置了元素样式或状态后,通过调用 paint() 方法,让修改生效。

refresh()

当源数据中现有节点/边/ Combo 的数据项发生配置的变更时,根据新数据刷新视图

graph.refresh();

setMode(mode)

切换模式,指的是在自定义行为中所定义的模式
这里的模式指的是graph的配置项modes

graph = new G6.Graph({
    modes: {
        default: [
            "drag-canvas",
            "hover-node",
            "hover-edge",
            "keyboard",
        ],
        addEdge: ["add-edge"],
        moveNode: ["drag-item"]
    },
});
const behavors = {
    'hover-node': hoverNode,
    'add-edge': addLine,
    'drag-item': dragItem,
    'select-node': selectNode,
    'hover-edge': hoverEdge,
    'keyboard':keyboard
};
export function initBehavors() {
    for (let key in behavors) {
        G6.registerBehavior(key, behavors[key])
    }
}
this.graph.setMode('default')

元素、节点和边

元素常用方法

概念:元素是包含节点和边的实例

getModel()

获取元素的数据模型

// 获取元素的数据模型
const model = item.getModel();

// 等价于
const model = item.get('model');

hasState(state)

判断元素是否具有某种指定的状态

item.hasState('normal')

getContainer()

获取group

// 获取元素的容器
const group = item.getContainer();

// 等价于
const group = item.get('group');

getType()

获取元素的类型

// 获取元素的类型
const type = item.getType();

// 等价于
const type = item.get('type');

getBBox()

获取元素的包围盒

item.getBBox();

节点常用方法

概念:节点继承至元素,元素所有的方法节点也有

getEdges()

获取与当前节点有关联的所有边

// 获取与 node 关联的所有边
const edges = node.getEdges();

getInEdges()

获取与当前节点关联的所有入边

getOutEdges()

获取与当前节点关联的所有出边

// 获取与 node 关联的所有出边
const edges = node.getOutEdges();

边常用方法

getModel()

获取边的model

get(key)

获取属性值

getSource()

获取当前边的起始节点

组(group)的使用

常用方法

addShape(type,cfgs)

自定义行为

G6 的自定义机制,包括自定义节点、自定义边、自定义 combo、自定义交互行为、自定义布局的相关方法。它们都被挂载在 G6 全局上,通过 G6.registerXXX 进行调用。

自定义节点

registerNode(nodeName, options, extendedNodeName)

G6.registerNode(
  'nodeName',
  {
    /**
     * 绘制节点,包含文本
     * @param  {Object} cfg 节点的配置项
     * @param  {G.Group} group 图形分组,节点中的图形对象的容器
     * @return {G.Shape} 绘制的图形,通过 node.get('keyShape') 可以获取到
     */
    draw(cfg, group) {},
    /**
     * 绘制后的附加操作,默认没有任何操作
     * @param  {Object} cfg 节点的配置项
     * @param  {G.Group} group 图形分组,节点中的图形对象的容器
     */
    afterDraw(cfg, group) {},
    /**
     * 更新节点,包含文本
     * @override
     * @param  {Object} cfg 节点的配置项
     * @param  {Node} node 节点
     */
    update(cfg, node) {},
    /**
     * 更新节点后的操作,一般同 afterDraw 配合使用
     * @override
     * @param  {Object} cfg 节点的配置项
     * @param  {Node} node 节点
     */
    afterUpdate(cfg, node) {},
    /**
     * 设置节点的状态,主要是交互状态,业务状态请在 draw 方法中实现
     * 单图形的节点仅考虑 selected、active 状态,有其他状态需求的用户自己复写这个方法
     * @param  {String} name 状态名称
     * @param  {Object} value 状态值
     * @param  {Node} node 节点
     */
    setState(name, value, node) {},
    /**
     * 获取锚点(相关边的连入点)
     * @param  {Object} cfg 节点的配置项
     * @return {Array|null} 锚点(相关边的连入点)的数组,如果为 null,则没有锚点
     */
    getAnchorPoints(cfg) {},
  },
  'extendedNodeName',
);

注册自定义行为注意事项

  1. 必须有自定义文件
  2. 必须使用registerBehavior
  3. modes中添加注册的行为

自定义文件:selectNode.js,内容如下:

//自定义文件
let selectNode = {
    getEvents(){
        return {
            'node:click':'onClick'
        }
    },
    onClick(e){
         console.log(e)
    }
}
//注册自定义行为
this.behavors = {
    'select-node':selectNode
}
 
for(let key in this.behavors){
    G6.registerBehavior(key,this.behavors[key])
}
//Graph对象中引用该行为
const graph = new G6.Graph({
    container: 'flow_container', 
    width, 
    height,
    fitCenter: true,
    modes: {
        default: ["select-node",],
     }
});

自定义边

registerEdge(edgeName, options, extendedEdgeName)

G6.registerEdge(
  'edgeName',
  {
    /**
     * 绘制边,包含文本
     * @param  {Object} cfg 边的配置项
     * @param  {G.Group} group 图形分组,边中的图形对象的容器
     * @return {G.Shape} 绘制的图形,通过 node.get('keyShape') 可以获取到
     */
    draw(cfg, group) {},
    /**
     * 绘制后的附加操作,默认没有任何操作
     * @param  {Object} cfg 边的配置项
     * @param  {G.Group} group 图形分组,边中的图形对象的容器
     */
    afterDraw(cfg, group) {},
    /**
     * 更新边,包含文本
     * @override
     * @param  {Object} cfg 边的配置项
     * @param  {Edge} edge 边
     */
    update(cfg, edge) {},
    /**
     * 更新边后的操作,一般同 afterDraw 配合使用
     * @override
     * @param  {Object} cfg 边的配置项
     * @param  {Edge} edge 边
     */
    afterUpdate(cfg, edge) {},
    /**
     * 设置边的状态,主要是交互状态,业务状态请在 draw 方法中实现
     * 单图形的边仅考虑 selected、active 状态,有其他状态需求的用户自己复写这个方法
     * @param  {String} name 状态名称
     * @param  {Object} value 状态值
     * @param  {Edge} edge 边
     */
    setState(name, value, edge) {},
  },
  'extendedEdgeName',
);

以上就是通过G6绘制流程图相关的常用方法,希望对大家有所帮助~

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