unity3D开发环境搭建

  前言

  本文记录unity3D开发环境的搭建

  unity安装

  unity有中文官网(https://unity.cn/),很贴心,ide工具我们选择下载安装中国区增强版,下载地址:https://unity.cn/download

  照着提示,一步步安装即可!需要注册一个账号才能使用,登录后就可以创建3D项目了

  JetBrains Rider安装

  这个ide是用来编写C#脚本的,说通俗点就是写代码,跟我们常用的idea是同一家公司的,用起来很容易上手

  直接找个破解版安装,照着里面安装教程文档来安装就可以了,建议不用汉化:http://www.zdfans.com/html/31974.html

  简单记录一下步骤:

  解压后结构如下

  

  

  1、双击运行安装包,按照自己的情况一路安装直到安装成功

  2、以记事本方式运行“rider64.exe.vmoptions”,在最后一行添加代码:-javaagent:D:unity3DJetBrains Rider 2019Crackjetbrains-agent.jar

    

   3、运行软件,选择License server,(程序会自动补全激活服务器地址,如果没有可以手动输入激活服务器:http://jetbrains-license-server)

    

   4、注册成功后,即可免费使用了!

  rider问题记录 1

  安装破解完后想新建一个项目,发现一直在syncing project templates,无法创建项目,而后直接通过unity双击脚本跳转到rider,发现一直在connecting to resharper host,导致项目一直在loading,无法正常加载

  

  解决:我的Microsoft .NET Framework版本是4.5的,版本太低,安装4.7.2 Runtime版本后问题解决

  

    另附下载地址:https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/net472

   rider问题记录 2

  问题:用了一段时间后,可能又会弹出输入注册码窗口,重新输入注册码后报错(error 1653219)

  解决:在host文件中,删除跟jetbrains域相关的项就可以了(host文件路径:C:windowssystem32driversetc)

  If the activation window always pops up(error 1653219), remove jetbrains' domains from hosts file

  unity与rider关联

  两个软件安装好之后就可以进行unity与rider关联,方便对脚本代码的编写

  1、在unity进行设置,Edit -> Preferences,进行external Tools的选择

  使用默认的这个

  

  或者自行选择安装路径里的exe都可以

  

  2、创建脚本并跳转rider

  新创建的3D项目,默认场景有一个灯光、一个摄像头,我们照着一些教程添加一下3D对象

  在unity创建脚本,双击脚本就会帮我们使用关联的rider打开这个unity3D项目并定位到被双击的脚本,然后就可以开始愉快的编写代码脚本啦,在rider对项目的修改会被unity感知到,不需要进行手动同步子类的操作

  

   

   3、运行脚本

  在unity中拖拽脚本到对象即可给改对象绑定当前脚本(其他添加方式就不再过多解释),然后点击运行就会执行脚本

  

  更多unity的手册、脚本API,请查阅官方文档:https://connect.unity.com/doc/

  取消Rider自动保存

  我们设置unity跟rider关联之后,rider每次保存文件,unity都会进行刷新编译,导致我们每次修改完脚本切换回unity编辑器窗口时,都要等待unity刷新,严重影响开发效率

  取消rider的自动保存,改成手动保存,这样unity是否进行刷新编译就可以由我们进行控制了,这样可以大大提高开发效率(当然了,电脑配置强大的,unity刷新非常迅速的可以忽略)

  File -> Settings -> Appearance & Behavior -> System Settings

  后记

  unity3D环境搭建暂时先记录到这,后续再进行补充;

原文地址:https://www.cnblogs.com/huanzi-qch/p/11977704.html