iOS CALayer应用详解(2)

参考博客:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list

如果你对CALayer 还没有一个清晰的理解,欢迎看一下前面的博客:

http://www.cnblogs.com/huanying2000/p/6244673.html

如果你对Layer有一定的了解 请直接看下面的文章

一 提供CALayer内容的单中方式

1>把一个图像对象直接赋值给contents属性(这是提供CALayer内容的最好方式)

2>设置delegate,让代理绘制layer的内容

3>继承CALayer 重写绘制方法 来提供layer的内容

由于上面讲了利用contents给layer提供内容 这里就不写了

http://www.cnblogs.com/huanying2000/p/6244673.html

通过设置delegate 提供内容

举例

使用displayLayer来实现

@interface ProvideLayerContentsVC()  
@property (strong,nonatomic)CALayer * sublayer;  
@property (strong,nonatomic)NSTimer * timer;  
@property (nonatomic)NSUInteger  randomState;  
@end  
  
@implementation ProvideLayerContentsVC  
  
-(CALayer *)sublayer{  
    if (!_sublayer) {  
        _sublayer = [CALayer layer];  
        _sublayer.position = self.view.center;  
        _sublayer.bounds = CGRectMake(0,0,200,200);  
        [self.view.layer addSublayer:_sublayer];  
    }  
    return _sublayer;  
}  
-(NSUInteger)randomState{  
    _randomState = arc4random()%5+1;  
    return _randomState;  
}  
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated  
{  
    self.sublayer.delegate = self;  
    self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self.sublayer selector:@selector(setNeedsDisplay) userInfo:nil repeats:YES];  
}  
-(void)displayLayer:(CALayer *)layer  
{  
    NSString * imageName = [NSString stringWithFormat:@"image%lu.jpg",(unsigned long)self.randomState];  
    layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:imageName].CGImage;  
}  
@end  

这段代码的的功能是每隔一秒钟,随机更换layer的图片

使用draw:inContext实现自定义重新绘制

-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{  
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();  
    CGPathAddArc(path,NULL,100,100,95,0,M_PI*2, YES);  
    CGContextBeginPath(ctx);  
    CGContextAddPath(ctx,path);  
    CGContextSetLineWidth(ctx, 5);  
    CGContextStrokePath(ctx);  
    CFRelease(path);  
}  

二 Layer Tree
Layer Tree分为三种,Model Layer Tree,Presentation Tree,Render Tree
其中,Render Tree为CoreAnimation私有的,是CoreAnimation具体实现使用的私有Tree,这里不做讨论。
Model Layer Tree:存储的是模态对象,也是我们通常处理的对象,比如layer.position = CGPointMake(10.0,10.0)修改的就是Model Layer Tree
Presentation Tree:存储的是正在执行的动画的当前状态,是个动态的树,由这个树来获取当前动画运行到哪里。
这两点对后续Core Animation的深入理解很重要。
上述三种Tree的对应关系如下图

原文地址:https://www.cnblogs.com/huanying2000/p/6244735.html