iOS 2D绘图 (Quartz2D)之路径(点,直线,虚线,曲线,圆弧,椭圆,矩形)

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让我们继续跟着大神的脚步前进吧。这一次 我们学习一些Quartz 2D 最基本的一些用法。

前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,Quartz提供了很多方便的shape可以直接调用。例如:point line Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellipse(椭圆), Rectangle(矩形)。

 对这些path可以进行stroke(描边),也可以进行fill(填充),也可以利用path对一个区域进行截取(clip)

例如 使用截取圆形区域

绘制 Points / lines

Quartz 2D中 使用方法 CGContextMoveToPoint移动画笔到一个点来开始一个新的子路径,使用CGContextAddLineToPint来从当前开始点添加一条线到结束点。

注意:CGContextAddLineToPoint调用后,开始点会重新设置,直到结束点。

举个例子:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [super drawRect:rect];
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //设置填充颜色
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
    //设置描边颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor darkGrayColor].CGColor);
    
    //为了颜色更好的区分 对矩形进行描边
    CGContextFillRect(context, rect);
    CGContextStrokeRect(context, rect);
    //实际line和point代码
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    //设置画笔的宽度
    CGContextSetLineWidth(context, 4.0);
    //设置线的顶端的样式
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
    //设置线相交处的样式
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
    CGPoint selfCent = CGPointMake(self.bounds.size.width / 2 + 10, self.bounds.size.height / 2);
    CGFloat width = 40;
    //设置画线的起点
    CGContextMoveToPoint(context, selfCent.x - width / 2, selfCent.y - width / 2);
    //移动画笔到结束点,并将结束点作为下一次画线的起点
    CGContextAddLineToPoint(context, selfCent.x - width / 2, selfCent.y + width / 2);
    CGContextAddLineToPoint(context, selfCent.x + width / 2, selfCent.y);
    CGContextAddLineToPoint(context, selfCent.x - width / 2, selfCent.y - width / 2);
    //提交 开始渲染
    CGContextStrokePath(context);
}

效果:

这里 我们提一下线的顶端模式 使用CGContextLineCao来设置

线的相交模式 使用CGContextLineJoin来设置,一共也有三种

画虚线

//画虚线
- (void)drawDashLineInRect:(CGRect)rect andContext:(CGContextRef)context {
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
    
    CGContextFillRect(context, rect);
    CGContextStrokeRect(context, rect);
    //设置描边颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    //设置下画笔的宽度
    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
    //设置线的顶端样式
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
    //设置相交线的样式
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
    
    //开始画线
    CGFloat lengths[] = {5,15};
    //参数说明
    /*
     context 这个不用多书
     phase 表示第一个虚线绘制的时候要跳过多少个点
     lengths = {10,10}表示先绘制10个点 跳过十个点 在绘制10个点 如此反复
     如果把lengths值改为{10, 20, 10},则表示先绘制10个点,跳过20个点,绘制10个点,跳过10个点,再绘制20个点,如此反复,如图:
     count 表示lengths数组的长度
     */
    CGContextSetLineDash(context, 1, lengths, 2);
    CGContextMoveToPoint(context,70,50);
    CGContextAddLineToPoint(context, 30, 30);
    CGContextAddLineToPoint(context, 30, 70);
    CGContextAddLineToPoint(context, 70, 50);
    CGContextStrokePath(context);
}

效果图:

参数说明

void CGContextSetLineDash (
   CGContextRef _Nullable c,
   CGFloat phase,
   const CGFloat * _Nullable lengths,
   size_t count
);

c 绘制的context,这个不用多说
phase,第一个虚线段从哪里开始,例如传入3,则从第三个单位开始 如果lengths = {10,10}则从第三个单位开始 画七个单位 跳过十个单位 在画是个单位 跳过十个单位 以此类推。
lengths,一个C数组,表示绘制部分和空白部分的分配。例如传入[2,2],则绘制2个单位,然后空白两个单位,以此重复
count lengths的数量


画圆弧

Quartz 2D提供了两个方法来绘制圆弧

CGContextAddArc:普通的圆弧的一部分(以某个点为圆心,指定半径 和多大弧度的圆弧)

CGContextAddArcToPoint:用来绘制圆角,下文会详细阐述。

CGContextAddArc 参数说明:

void CGContextAddArc (
   CGContextRef _Nullable c,
   CGFloat x,
   CGFloat y,
   CGFloat radius,
   CGFloat startAngle,
   CGFloat endAngle,
   int clockwise
);

c,context不用说了 日常传上下文

x , y 指定坐标原点

radius 指定半径的长度

startAngle/endAngle 指定某一段弧度

clockwise 1 表示顺时针 0 表示逆时针

代码示例 哈哈哈哈哈

CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
    
CGContextFillRect(context, rect);
CGContextStrokeRect(context, rect);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, 0, M_PI, 1);
CGContextStrokePath(context);

效果:

CGContextAddArcToPoint这个方法比较复杂 但是理解了也没有什么难度

函数体

void CGContextAddArcToPoint (
   CGContextRef _Nullable c,
   CGFloat x1,
   CGFloat y1,
   CGFloat x2,
   CGFloat y2,
   CGFloat radius
);

参数

c context 不用说了

x1,y1和当前点(x0,y0)决定了第一条切线(x0,y0)->(x1,y1)

x2,y2和(x1,y1)决定了第二条切线

radius,想切的半径。

也就是说

绘制一个半径为radius的圆弧 和上述两条直线都相切。

代码

CGContextMoveToPoint(context, 100, 50);
CGContextAddArcToPoint(context,100,0,50,0, 50);
CGContextStrokePath(context);

效果

解释为什么

图中的两条红线就是上文提到的两条线,分别是(x0,y0)->(x1,y1)和(x1,y1)->(x2,y2),那么和这两条线都想切的自然就是图中的蓝色圆弧了


椭圆/矩形

这两个比较简单 就不再多说了

- (void)addEllipseAndRectInRect:(CGRect)rect{
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
    
    CGContextFillRect(context, rect);
    CGContextStrokeRect(context, rect);
    //设置画笔的颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0f);
    //画椭圆
    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(10, 10, 100, 70));
    //画矩形
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(10, 10, 100, 70));
    //渲染
    CGContextStrokePath(context);
}

效果:


曲线

Quartz 2D 使用计算机图形学中的多项式绘制曲线 支持二次和三次曲线

利用函数CGContextAddCurveToPoint可以绘制三次曲线

函数体

void CGContextAddCurveToPoint (
   CGContextRef _Nullable c,
   CGFloat cp1x,
   CGFloat cp1y,
   CGFloat cp2x,
   CGFloat cp2y,
   CGFloat x,
   CGFloat y
);

参数说明

c context 不用多说

cp1/cp2第一个控制点

cp2/cp2第二个控制点

x/y 结束点

具体效果如图

使用函数CGContextAddQuadCurveToPoint 来绘制二次曲线

函数体

void CGContextAddQuadCurveToPoint (
   CGContextRef _Nullable c,
   CGFloat cpx,
   CGFloat cpy,
   CGFloat x,
   CGFloat y
);

参数说明

c context

cpx/cpy 控制点

x/y 结束点

效果

来个例子看一下

吼吼哈嘿

//画曲线
- (void)addCurveInRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
    
    CGContextFillRect(context, rect);
    CGContextStrokeRect(context, rect);
    //画二次曲线
    //设置起点
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
    CGContextMoveToPoint(context, 10, 150);
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 30, 10, 150, 160);
    CGContextStrokePath(context);
    
    //画三次曲线
    //保存上下文 同时也是结束上次的绘制
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    //设置起点
    CGContextMoveToPoint(context, 10, 190);
    CGContextAddCurveToPoint(context, 50, 100, 200, 150, 200, 10);
    CGContextStrokePath(context);
    //提出最新的上下文
    CGContextRestoreGState(context);
    
}

效果图

当曲线和动画结合起来,用处会很大。如果写到动画那一部分 会结合起来讲解。

原文地址:https://www.cnblogs.com/huanying2000/p/6225724.html