从用户点击图标开始,到用户看到第一帧图像,都经历了哪些过程。 iOS

详细回顾下整个启动过程,以及各个阶段耗时的影响因素:

  1. 点击图标,创建进程
  2. mmap 主二进制,找到 dyld 的路径
  3. mmap dyld,把入口地址设为_dyld_start
  4. 重启手机/更新/下载 App 的第一次启动,会创建启动闭包
  5. 把没有加载的动态库 mmap 进来,动态库的数量会影响这个阶段
  6. 对每个二进制做 bind 和 rebase,主要耗时在 Page In,影响 Page In 数量的是 objc 的元数据
  7. 初始化 objc 的 runtime,由于闭包已经初始化了大部分,这里只会注册 sel 和装载 category
  8. +load 和静态初始化被调用,除了方法本身耗时,这里还会引起大量 Page In
  9. 初始化 UIApplication,启动 Main Runloop
  10. 执行 will/didFinishLaunch,这里主要是业务代码耗时
  11. Layout,viewDidLoad Layoutsubviews 会在这里调用,Autolayout 太多会影响这部分时间
  12. Display,drawRect 会调用
  13. Prepare,图片解码发生在这一步
  14. Commit,首帧渲染数据打包发给 RenderServer,启动结束
 

作者:字节跳动技术团队
链接:https://juejin.cn/post/6887741815529832456
来源:掘金
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在北京的灯中,有一盏是我家的。这个梦何时可以实现?哪怕微微亮。北京就像魔鬼训练营,有能力的留,没能力的走……
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