PTA编程总结3

抓老鼠啊~亏了还是赚了?

某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:

若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。

输入格式:

输入在一行中给出连续的由C或T或X组成的不超过70个字符的字符串,以$结束。字符串中每个字符表示这一天的操作( 即X:什么都不放;T:放捕鼠夹;C:放奶酪)。题目保证至少有一天的操作输入。

输出格式:

要求在第一行输出连续的字符串,与输入相对应,给出老鼠的状态:

! 表示派出老鼠吃到奶酪
D 表示派出老鼠被打死
U 表示派出老鼠无所获

  • 表示没有派出老鼠
    第二行则应输出一个整数表示盈利。(如果有亏损,则是负数)

输入样例1:

TXXXXC$

输出样例1:

D--U-! 
4

输入样例2:

CTTCCX$

输出样例2:

!DD--U 
11

1).实验代码


#include <stdio.h>
int main ()
 {
	int unhappy = 0, sad = 0, happy = 0, profit = 0;
	char c;
	while ( ( c = getchar() ) != '$' ) {
		if ( unhappy && !happy ) {
			printf("-");
			--unhappy;
		}
		else if ( sad && !happy ) { 
			printf("-");
			--sad;
		}
		else { 
			if ( happy ) 
				--happy;
			if ( c == 'T' ) {
				printf("D");
				sad = 2; 
				profit += 7;
			}
			else if ( c == 'C' ) {
				printf("!");
				happy = 2;
				profit -= 3;
			}
			else {
				printf("U");
				unhappy = 1;
			}
		}	
	}
	printf("
%d", profit);
	return 0;
}

2).设计思路
老鼠不派出,只需输出 '-' ,老鼠派出,则根据输入情况来做具体判断
流程图:

3).本题调试过程碰到问题及解决办法
搞不懂老鼠开心,不开心,伤心的天数,之后看了很多博客才理解
4).运行结果截图

原文地址:https://www.cnblogs.com/huangxuannn/p/10407420.html