Unity3d之动态连接Mesh Renderer和Collider

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class dynaMesh : MonoBehaviour {
    public SkinnedMeshRenderer meshRenderer;
    public MeshCollider collider;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Mesh colliderMesh = new Mesh();//内存泄漏
        meshRenderer.BakeMesh(colliderMesh);
         collider.sharedMesh=colliderMesh;

    }
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/huangshiyu13/p/5786056.html