第七周课程总结&实验报告(五)

实验五

实验目的
(1)理解抽象类与接口的使用;

(2)了解包的作用,掌握包的设计方法。

实验要求
(1)掌握使用抽象类的方法。

(2)掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。

(3)了解 Java 系统包的结构。

(4)掌握创建自定义包的方法。

1)实验内容:
(一)抽象类的使用

设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧

(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;

(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

(二)使用接口技术

1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

(一)实验代码:

package number2;
import java.util.Scanner;

abstract class Shape {              //定义一个形状的接口
    
    public abstract double area();     //定义面积的抽象类方法

}

class Triangle extends Shape {             //Triangle继承area的属性   
    private double a;                 //定义三角形的三边a,b,c
    private double b;
    private double c;

    public Triangle(double a, double b, double c) {    //对Triangle进行重载
        this.a = a;
        this.b = b;
        this.c = c;
    }
    

    public double getA() {         //封装
        return a;
    }

    public void setA(double a) {
        this.a = a;
    }

    public double getB() {
        return b;
    }

    public void setB(double b) {
        this.b = b;
    }

    public double getC() {
        return c;
    }

    public void setC(double c) {
        this.c = c;
    }

    public double area() {                     //三角形的面积运算
        double p = (this.a + this.b + this.c) / 2;
        return Math.sqrt(p * (p - this.a) * (p - this.b) * (p - this.c));
    }
}

class Rectangle extends Shape {           //Rectangle继承area的属性 
    private double width;               //定义矩形的宽和高
    private double hight;

    public Rectangle(double width, double hight) {       //对Rectangle进行重载
        this.hight = hight;
        this.width = width;
    }

    public double getWidth() {                 //封装
        return width;
    }

    public void setWidth(double width) {
        this.width = width;
    }

    public double getHight() {
        return hight;
    }

    public void setHight(double hight) {
        this.hight = hight;
    }

    public double area() {               //矩形的面积运算
        return this.hight * this.width;
    }
}

class Circle extends Shape {              //Circle继承area的属性
    private double redius;

    public Circle(double reidus) {         //对Circle进行重载
        this.redius = reidus;
    }

    public double getRedius() {      //封装
        return redius;
    }

    public void setRedius(double redius) {
        this.redius = redius;
    }

    public double area() {               //圆的面积运算
        return  this.redius * this.redius*Math.PI ;
    }
}
public class area {
	public static void main(String args[]) {
        System.out.println("请输入三角形边长:");
        Scanner s = new Scanner(System.in);     //三角形三边数据的输入
        double a = s.nextDouble();
        double b = s.nextDouble();
        double c = s.nextDouble();
        Triangle triangle = new Triangle(a, b, c);    //新建一个Triangle类的对象
        if ((a + b) > c && (a + c) > b && (b + c) > a && a > 0 && b > 0 && c > 0) { //根据输入的数据判断是否能构成三角形
            System.out.println("三角形的面积为:" + triangle.area());
        } else {
            System.out.println("此输入不符合三角形的定义请重启动程序");
            return;
        }
        Scanner q = new Scanner(System.in);    //矩形长宽数据的输入
        System.out.println("请输入矩形长宽:");        
        double width = q.nextDouble();
        double hight = q.nextDouble();
        Rectangle rectangle = new Rectangle(width, hight);     //新建一个Rectangle类的对象
        if (width > 0 && hight > 0) {                       //根据输入的数据判断是否能构成矩形
            System.out.println("矩形的面积为:" + rectangle.area());
        } else {
            System.out.println("不符合矩形的定义");
            return;
        }
        Scanner r = new Scanner(System.in);           //圆的数据的输入
        System.out.println("请输入圆的半径:");  
        double reidus = r.nextDouble();
        Circle circle = new Circle(reidus);           //新建一个circle类的对象
        if (reidus > 0) {                           //根据输入的数据判断是否能构成圆
            System.out.println("圆的面积为" + circle.area());
        } else {
            System.out.println("不符合圆形的定义");
            return;
        }
    }
}


实验结果:

(二)实验代码:


package number3;
import java.util.Scanner;
interface Shape1{               //定义接口
    public double size();       //定义size的抽象方法
}
class Line implements Shape1{                
    private double x1,x2,y1,y2;
    public Line(double x1,double y1,double x2,double y2) {    //接口的实现
        this.x1=x1;
        this.x2=x2;
        this.y1=y1;
        this.y2=y2;
    }
    public double size() {        //方法的重构
    	double a=x1-x2;
    	double b=y1-y2;
        return Math.sqrt(Math.pow(a,2)+Math.pow(b,2));    //直线长度的算术运算
    }
}


class Circle implements Shape1{             
    private double reidus;
    public Circle(double reidus) {
        this.reidus=reidus;
    }
    public double size() {                  //方法的重构
        return Math.PI*this.reidus*this.reidus;         //圆面积的算术运算
    }
}
public class shape{
    public static void main(String args[]) {
        Scanner s=new Scanner(System.in);       //输入点的坐标值
        System.out.println("请输入第一个点的坐标:");
        double x1=s.nextDouble();
        double y1=s.nextDouble();
        Scanner s2=new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入第二个点的坐标:");
        double x2=s2.nextDouble();
        double y2=s2.nextDouble();
        Line line=new Line(x1,y1,x2,y2);          //新建一个Line类的对象
        System.out.println("直线的长度为:"+line.size());
        Scanner s1=new Scanner(System.in);       //输入圆的半径值
        System.out.println("请输入圆的半径");
        double reidus=s1.nextDouble();
        Circle circle=new Circle(reidus);       //新建一个Circle类的对象
        if(reidus>0) {
            System.out.println("圆的面积为:"+circle.size());
        }
        else {
            System.out.println("不符合圆的定义请重新运行程序");
            return;
        }
    }
}


实验结果:

总结:
首先我先总结一下这次作业的感受:
1)这一次的作业感觉有点困难,主要是因为有事而没有去上课
2)这一次的作业出现了一个小错误,就是第二题中算直线的长度调用Line的方法括号里的变量值没有对应上【Line(double x1,double y1,double x2,double y2)】;

一、接口
接口的声明语法格式如下:

 interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {
        // 声明变量
        // 抽象方法
}

我认为接口像是属性,它可以将抽象的东西变为抽象方法,这样更能够让抽象的东西通过抽象方法实例化。

接口的继承
一个接口不能继承一个抽象类,但是却可以通过extends关键字同时继承多个接口,实现接口的多继承。
格式:
interface 子接口 extends 父接口A,父接口B,...{}
原文地址:https://www.cnblogs.com/huangnuocheng/p/11661813.html